NVIDIA mental ray v3.14.5.1 for Maya 2016/2017/2018 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » NVIDIA mental ray v3.14.5.1 for Maya 2016/2017/2018
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

NVIDIA mental ray v3.14.5.1 for Maya 2016/2017/2018
Software » 3D | автор: SonyQ (6.08.18)
NVIDIA mental ray v3.14.5.1 for Maya 2016/2017/2018Program Name: mental ray v3.14.5.1 for Maya 2016/2017/2018
Program Type: Autodesk Maya Plug-In
Developer: NVIDIA Corporation
Homepage: www.nvidia.com/object/nvidia-mental-ray-products.html
Release Date: 06.08.2018
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2016 (SP6), 2017 (Update 1), 2018 | 64-bit ONLY
File Size: 304.95Mb / 305.03Mb / 304.27Mb

NVIDIA mental ray для Maya - плагин-рендер, встроенный в Autodesk Maya. Рендерер, ставший отраслевым стандартом и используемый в работе на протяжении многих лет, доступен напрямую от его создателей. Теперь, помимо привычного функционала и совместимости, художники Maya получают возможность работать в окне интерактивного рендеринга и простые в использовании алгоритмы глобального освещения со значительным ускорением на GPU.

Интерактивное глобальное освещение
• Интуитивный движок глобального освещения (GI-Next) требует минимальной настройки
• В 2-4 раза быстрее по сравнению с более ранними методами глобального освещения, обеспечивающими качество подобного уровня. Ускорение на одном GPU до 10-20 раз
• Идеальное решение для реализации интерактивного освещения в окне просмотра Maya
• Простая и быстрая работа с моделью Image Based Lighting и процедурными окружениями, такими как Sun и Sky
• Встроенная оптимизация выборки освещения по значимости (Light Important Sampling) позволяет работать с большим числом источников освещения без ущерба производительности
• Множественная выборка по значимости (Multiple Importance Sampling) ускоряет рендеринг физически корректных сцен с материалами MDL
• Ускоренный рендеринг источников света, имеющих площадь, и самосветящихся материалов

Визуальные эффекты
• Поддержка всех типов геометрии Maya с возможностью контроля качества тесселляции
• Быстрый рендеринг таких эффектов, как размытие изображения движением и глубина резкости, благодаря унифицированному сэмплингу
• Рендеринг огромного числа частиц (волосы, жидкости)
• Экономичное в плане расхода оперативной памяти процедурное клонирование тысяч элементов за один проход визуализации в больших сценах благодаря XGen
• Реалистичный рендеринг человеческих волос и меха животных с инструментами XGen и Maya Hair/Fur
• Применение метода фотонных карт для эффективной каустики
• Высококачественное наложение карт смещения, включая векторное смещение
• Cel shading и конутрный рендеринг для создания мультипликационных и анимационных продуктов

Материалы и шейдеры
• Работайте с настраиваемыми шейдерами. Загружайте и используйте произвольные определения и материалы MDL
• Интуитивный рабочий процесс с шейдерами MILA
• Гибкая система проходов визуализации, встроенная в шейдеры MILA
• Высокая расширяемость за счет настраиваемых шейдеров
• Эффективная работа с текстурами высокого разрешения благодаря загрузке по требованию
• Процедурные текстуры для создания эффектов, не зависящих от разрешения экрана, или карт плотности
• Объемные и рассеивающие материалы для реалистичного рендеринга кожи и атмосферных эффектов, таких как облака или пыль

Рабочий процесс
• Полная поддержка всех рабочих процессов Maya
• Интрактивные обновления непосредственно в окне просмотра Maya или окне IPR
• Непрерывное взаимодействие с финальным изображением в процессе поэтапного рендеринга
• Запекание в текстуру и в вершины с помощью функции Maya Batch bake
• Поддержка анимации всей геометрии, материалов и параметров освещения
• Swatch-рендеринг и предварительный просмотр материалов в режиме реального времени для настраиваемых шейдеров mental ray
• Поддержка кэширования геометрии в Alembic, образцов плиток в плоскости UV, «глубоких» данных
• Полное управление цветом от момента добавления текстур до получения финального изображения

Пакетный рендеринг
• Быстрый пакетный рендеринг Maya финальных кадров анимации на любом компьютере
• Пакетная обработка заданий в фоновом режиме на той же машине
• Эффективный распределенный рендеринг на рендер-фермах с mental ray Standalone
• Управление конвейерным рендерингом в файлах с расширением .mi и mental ray Standalone

--------------------------------------

NVIDIA mental ray for Maya is a plug-in rendering solution, seamlessly integrated into Autodesk Maya. The industry standard renderer you have counted upon for years is now available directly from those creating it. Maya artists now receive interactive viewport rendering and easy-to-use global illumination with substantial GPU-acceleration, in addition to all previous functionality and compatibility.

Interactive Global Illumination
• Intuitive global illumination engine (GI-Next) requiring minimal setup or tuning
• 2-4X faster than earlier GI methods of similar quality and up to 10-20x faster with a single GPU
• Ideal for interactive lighting workflows within the Maya viewport
• Fast and easy to use Image Based Lighting and procedural environments like Sun&Sky
• Light Important Sampling enables a large number of lights without sacrificing performance
• Multiple Importance Sampling speeds up physically-based setups with MDL materials
• Much faster rendering of modern lighting setups with area lights and emissive materials

Visual Effects
• Supports all Maya geometry types with controllable tessellation quality
• Fast motion blur and depth-of-field camera effects with Unified Sampling
• Render massive amounts of hair, fluids, and particles, like Bifrost liquids and foam
• Memory-efficient procedural instancing of myriads of elements at render time for massive scenes and crowds with XGen
• Realistic rendering of human hair styles and animal fur with XGen and Maya Hair/Fur
• Photon Mapping for efficient and sharp caustics
• High quality displacement mapping including vector displacement
• Cel shading and contour rendering for cartoon and anime productions

Materials and Shaders
• Use custom C-shaders or load and use arbitrary MDL definitions and materials
• Intuitive and unique layering workflow with layering shaders (MILA)
• Flexible render pass system built into layering shaders (MILA)
• Extreme extensibility through custom shaders for programmable effects
• Efficient handling of large resolution file textures by loading on demand only
• Procedural textures for resolution independent effects and 3D color or density maps
• Volumetric and scattering materials for real-world skin rendering and atmospheric effects like clouds or dust

Workflow
• Fully supports all established Maya workflows
• Interactive look develop and lighting directly in the Maya Viewport or IPR
• Continuous visual feedback with progressive rendering of final results during scene interactions
• Light baking with Maya Batch bake to both texture and vertices
• Full animation support of geometry, material, and light parameters
• Swatch rendering and real-time material preview for mental ray custom shaders and phenomena
• Supports production techniques like Alembic geometry caches, UV tiling, and deep data
• Complete color management and HDR pipeline from texture input to image output

Production Rendering
• Efficient Maya Batch rendering for final frame animations on any machine
• Background rendering of quick batch jobs on the same machine
• Efficient distributed rendering on render farms with mental ray Standalone
• Pipeline rendering control with .mi files and mental ray Standalone

System requirements
64-bit software
- Autodesk Maya 2017 (Update 1), 2016 (SP6) or 2018
- Microsoft Windows 7 (SP1) and 10
- Red Hat Enterprise or CentOS 6.5 or 7.2 Linux
- Apple Mac OS X 10.10.5 and 10.11.x
Hardware
- 64-bit Intel or AMD multi-core processor
- Minimum 8 GB of RAM (16 GB or more recommended)
GPU
- Rendering acceleration requires a GPU architecture that is Fermi generation or later (e.g., Fermi, Kepler, Maxwell, or Pascal) (includes most NVIDIA processors from the past 5 years)
- NVIDIA Driver 372.95 or higher
- Minimum 2GB GPU memory required
- Mixed GPU types, generations and speeds are supported
- Rendering speed is impacted by the quantity, speed, and core count of X86 CPUs and / or CUDA-capable GPUs
- All CPUs and / or GPUs recognized by the OS are supported, with individual control over their inclusion for mental ray rendering
- Keep your GPU driver up to date. The driver must support CUDA 8. You can download the latest default WHQL version of the driver here


Lightwork Design Iray for Maya v2.1.427 >>


Download:
NVIDIA.Mental.Ray.For.Maya.2016.v3.14.5.1.X64-AMPED [Cracked EXE & DLL]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


NVIDIA.Mental.Ray.For.Maya.2017.v3.14.5.1.X64-AMPED [Cracked EXE & DLL]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


NVIDIA.Mental.Ray.For.Maya.2018.v3.14.5.3.X64-AMPED [Cracked EXE & DLL]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • NVIDIA mental ray v3.14.3.41 for Maya 2016/2017
  • NVIDIA mental ray v3.14.3.31 for Maya 2016/2017
  • Mattepainting Toolkit v3.1.3 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017
  • Lightwork Design Iray for Maya v2.1.427
  • Lightwork Design Iray for Maya v2.0.382
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!