Solid Angle Arnold for Houdini (HtoA) v3.0.2 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Solid Angle Arnold for Houdini (HtoA) v3.0.2
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Solid Angle Arnold for Houdini (HtoA) v3.0.2
Software » 3D | автор: SonyQ (10.06.18)
Solid Angle Arnold for Houdini (HtoA) v3.0.2


Program Name: Arnold for Houdini (HtoA) v3.0.2
Program Type: SideFX Houdini plug-in
Developer: Solid Angle S.L.
Homepage: www.solidangle.com/arnold/arnold-for-houdini/
Release Date: 09.06.2018
Interface Language: English
Platform: SideFX Houdini v16.5.405 / v16.5.439 / v16.5.473
File Size: 153.07Mb / 153.06Mb / 153.09Mb

Arnold for Houdini (HtoA) представляет собой подключаемый модуль к Houdini, который перебрасывает мостик к системе рендеринга Arnold из стандартного интерфейса Houdini. После установки и загрузки модуля в Houdini, всё, что нужно сделать, так это выбрать систему Arnold в Houdini для рендеринга сцен. Arnold - это система глобального освещения, включающая современные методы трассировки лучей и физически точного затенения. Arnold предлагает больше скорости, больше мощности и более высокое качество. Это обеспечивает студии явным конкурентным преимуществом - особенно в крупнобюджетном производстве.

За последние несколько лет Arnold был использован для создания уникальных визуальных эффектов в главных эффектах художественных фильмов, анимационных художественных фильмов, а также в дорогостоящих коммерческих проектах. Компания Sony Pictures Imageworks использовала систему Arnold ранее, и будет использовать её во всех предстоящих фильмах.

Arnold использует передовые алгоритмы для наиболее эффективного использования аппаратных ресурсов компьютера: память, дисковое пространство, процессорные ядра, а также SIMD-расширения SSE.

Архитектура Arnold была разработана для простой адаптации к существующим конвейерам. Система построена поверх системы подключаемых узлов; пользователи могут расширять и настраивать систему посредством написанием новых узлов шейдеров, камер, фильтров и драйвера вывода, а также процедурной геометрии, собственных типов лучей и геометрических данных. Основная цель архитектуры Arnold заключается в предоставлении полного решения в качестве основного визуализатора при работе над анимацией и визуальными эффектами. Однако Arnold также может использоваться как:
• 'Лучевой' сервер для традиционных построчных визуализаторов
• Инструмент для запекания или процедурной генерации данных освещения (карты освещения для видеоигр)
• Инструмент интерактивного рендеринга и пересчёта освещения

Чем отличается Arnold?
Arnold представляет собой движок рендеринга без допущений на основе методов трассировки лучей и путей. Он не использует алгоритмы кэширования, которые добавляют артефакты, такие как метод фотонных карт (Photon mapping) и окончательная сборка (Final gather).


Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'

--------------------------------------

Arnold for Houdini (HtoA) is a plug-in for Houdini which provides a bridge to the Arnold rendering system from within the standard Houdini interface. Once installed, and the plug-in loaded in Houdini, all you need to do is select Arnold rendering in Houdini to start rendering your scenes. Arnold is a global illumination system incorporating modern ray tracing and physically based shading techniques. Arnold offers greater speed, more power and higher quality. This gives studios using Arnold a distinct competitive advantage - especially in big-budget productions.

Over the past few years, Arnold has been used to create unique visual effects in major VFX feature films, animated features, and high-end commercial projects. Sony Pictures Imageworks was the catalyst for the professional adoption of the product and will use Arnold in all upcoming films.

Arnold uses cutting-edge algorithms that make the most effective use of your computer’s hardware resources: memory, disk space, multiple processor cores, and SIMD/SSE units.

The Arnold architecture was designed to easily adapt to existing pipelines. It is built on top of a pluggable node system; users can extend and customize the system by writing new shaders, cameras, filters and output driver nodes, as well as procedural geometry, custom ray types and user-defined geometric data. The primary goal of the Arnold architecture is to provide a complete solution as a primary renderer for animation and visual effects. However, Arnold can also be used as:
• A ray server for traditional scanline renderers
• A tool for baking/procedural generation of lighting data (lightmaps for videogames)
• An interactive rendering and relighting tool

Why is Arnold different?
Arnold is an unbiased ray/path tracing engine. It doesn't use caching algorithms that introduce artifacts like photon mapping and final gather.

Features
• All Arnold cameras (perspective, orthographic, spherical, fisheye) with depth of field and advanced shutter controls.
• All Arnold lights (point, distant, spot, quad, disk, cylinder, skydome, mesh) with light filters and accurate viewport representation.
• Custom Arnold shading network context with a comprehensive list of 106 shaders and utilities.
• Atmospheric and background effects.
• Volume rendering with support for OpenVDB and particles.
• Polymeshes, curves, points with support for displacement and bump mapping and subdivision.
• Procedurals, with sample Alembic and mandelbulb implementations.
• Accurate motion blur (transform, deform, velocity, acceleration), overridable per object.
• Geometry attributes translation as user data.
• Optional Arnold properties for objects and cameras.
• Render to AOVs, in single or separate files.
• Support all Houdini rendering contexts (render region, mplay, render viewer, render COP, batch), with support for AOVs and clickable buckets.
• Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
• Instancing.
• Multi-camera renders.
• DeepEXR support.

HtoA Documentation >>

What's new in v3.0.1:
Enhancements
- Translate alembic packed primitive attributes as user data (htoa#1009)
- Pull Arnold parameters from alembic packed primitives (htoa#1041)
- Create noice denoiser ROP (#1025)
- Add extra AOVs for noice automatically (htoa#1024)
- Add extra AOVs coming from the hair, standard, toon shaders to the ROP AOV list (htoa#1026)
Fixes
- Match number of motion keys for normals and vertex list in alembic procedural (core#6909)
- Add facevarying userdata support to alembic procedural (core#6937)
- Fix for indexed normal and uv properties in alembic files that use instancing (core#7034)
- Array properties in alembic procedural not translated (core#7025)
- Fix displacement override in the alembic procedural (core#7059)
- Don't use AiDevice API if OptiX denoiser is not enabled (htoa#1045)
- Link to help pages for Operator nodes (htoa#1033)
- Setting AOV to a different filter supported fixed (htoa#1031)
- Set camera shutter to zero on alembic procedurals if the motion blur is disabled on the ROP (htoa#1011)
- Auto curve translation fixed (htoa#1020)
- Fix displacement for packed alembic files (#1028)
- Fix operator subnet connections (#1043)
- Make image shader multiply input linkable (#1046)
- invDepth aov transmission bug (#998)
- Enabling transmission affects rayDepth AOV (core#6735)

See also the Arnold 5.1.1.0 >> release notes for the full list of core enhancements and fixes.

Requirements
- Houdini, Houdini FX, Houdini Indie or Houdini Education (Houdini Apprentice is not supported)
- Windows 7 and later
- CPU with at least SSE 4.1 instructions (2006 and later Intel CPUs, and 2011 and later AMD CPUs)

Download:
Solid.Angle.Houdini.To.Arnold.v3.0.2.for.Houdini.16.5.405-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Solid.Angle.Houdini.To.Arnold.v3.0.2.for.Houdini.16.5.439-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Solid.Angle.Houdini.To.Arnold.v3.0.2.for.Houdini.16.5.473-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Solid Angle Arnold for Houdini (HtoA) v1.14.4
  • Solid Angle Arnold for Houdini (HtoA) v2.0.0
  • Solid Angle Arnold for Houdini (HtoA) v2.2.0
  • Solid Angle Arnold for Houdini (HtoA) v2.2.4
  • Solid Angle Arnold for Houdini (HtoA) v1.14.3
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!