Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v2.3.1 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v2.3.1
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?

Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v2.3.1
Software » 3D | автор: SonyQ (2.06.18)
Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v2.3.1

Program Name: Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v2.3.1
Program Type: MAXON Cinema 4D plug-in
Developer: Solid Angle S.L.
Release Date: 02.06.2018
Interface Language: English
Platform: MAXON Cinema 4D R17/R18/R19 (all products except Lite)
File Size: 146.25Mb / 146.26Mb / 146.94Mb

Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) представляет собой подключаемый модуль к Cinema 4D, который перебрасывает мостик к системе рендеринга Arnold из стандартного интерфейса Cinema 4D. После установки и загрузки модуля в Cinema 4D, всё, что нужно сделать, так это выбрать систему Arnold в Cinema4D для рендеринга сцен. Arnold - это система глобального освещения, включающая современные методы трассировки лучей и физически точного затенения. Arnold предлагает больше скорости, больше мощности и более высокое качество. Это обеспечивает студии явным конкурентным преимуществом - особенно в крупнобюджетном производстве.

За последние несколько лет Arnold был использован для создания уникальных визуальных эффектов в главных эффектах художественных фильмов, анимационных художественных фильмов, а также в дорогостоящих коммерческих проектах. Компания Sony Pictures Imageworks использовала систему Arnold ранее, и будет использовать её во всех предстоящих фильмах.

Arnold использует передовые алгоритмы для наиболее эффективного использования аппаратных ресурсов компьютера: память, дисковое пространство, процессорные ядра, а также SIMD-расширения SSE.

Архитектура Arnold была разработана для простой адаптации к существующим конвейерам. Система построена поверх системы подключаемых узлов; пользователи могут расширять и настраивать систему посредством написанием новых узлов шейдеров, камер, фильтров и драйвера вывода, а также процедурной геометрии, собственных типов лучей и геометрических данных. Основная цель архитектуры Arnold заключается в предоставлении полного решения в качестве основного визуализатора при работе над анимацией и визуальными эффектами. Однако Arnold также может использоваться как:
• 'Лучевой' сервер для традиционных построчных визуализаторов
• Инструмент для запекания или процедурной генерации данных освещения (карты освещения для видеоигр)
• Инструмент интерактивного рендеринга и пересчёта освещения

Чем отличается Arnold?
Arnold представляет собой движок рендеринга без допущений на основе методов трассировки лучей и путей. Он не использует алгоритмы кэширования, которые добавляют артефакты, такие как метод фотонных карт (Photon mapping) и окончательная сборка (Final gather).

Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'


Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface. Arnold is a global illumination system incorporating modern ray tracing and physically based shading techniques. Arnold offers greater speed, more power and higher quality. This gives studios using Arnold a distinct competitive advantage - especially in big-budget productions.

Over the past few years, Arnold has been used to create unique visual effects in major VFX feature films, animated features, and high-end commercial projects. Sony Pictures Imageworks was the catalyst for the professional adoption of the product and will use Arnold in all upcoming films.

Arnold uses cutting-edge algorithms that make the most effective use of your computer’s hardware resources: memory, disk space, multiple processor cores, and SIMD/SSE units.

The Arnold architecture was designed to easily adapt to existing pipelines. It is built on top of a pluggable node system; users can extend and customize the system by writing new shaders, cameras, filters and output driver nodes, as well as procedural geometry, custom ray types and user-defined geometric data. The primary goal of the Arnold architecture is to provide a complete solution as a primary renderer for animation and visual effects. However, Arnold can also be used as:
• A ray server for traditional scanline renderers
• A tool for baking/procedural generation of lighting data (lightmaps for videogames)
• An interactive rendering and relighting tool

Why is Arnold different?
Arnold is an unbiased ray/path tracing engine. It doesn't use caching algorithms that introduce artifacts like photon mapping and final gather.

• Seamless integration with C4D: objects (instances, cloners, deformers, generators), MoGraph geometry, hair and splines.
• Support for both native particles and Thinking Particles.
• The fastest interactive rendering (IPR) of all Arnold plugins, allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
• Arnold Shading Network Editor, a node-based material editor.
• A comprehensive list of shaders and utilities, including vertex maps and per-face materials.
• Volume rendering with OpenVDB.
• Deferred, render time generation of geometry with the Arnold procedural node.
• Native linear workflow.
• Team Render, including single-frame distributed rendering.
• Support for third party plugins like X-Particles and Turbulence FD.

C4toA Documentation >>

What's new in v2.3.1:
- Add UI to run noice from the application
- Add Displacement and Subdivision options to the procedural parameter overrides
- Allow overriding the whole shader array on the procedural parameter overrides GUI
- Add a checkbox to the EXR driver to create all AOVs for noice
- Add 'Uniform scale' option to triplanar, uv_transform and image shaders
- Support for the Parallel, Isometric and Dimetric camera projections
- Support default OCIO color spaces
- Add Install Trial License dialog
- Optix denoiser conflicts with other plugins
- Render error with older Nvidia driver
- Inconsistent object mask AOV filter
- Export polygon selections when no shader is assigned to them
- Thin Walled SSS geometry is destroying mattes
- IPR does not update when an instanced procedural is removed
- Crash with AOVs when rendering takes in Team Render
- Crash on OSX when taking a snapshot in the IPR while adaptive sampling is higher than 9
- Crash in the IPR when rendering AA_inv_density AOV with a heatmap filter
- Light linking does not work with Box and Sphere type volumes
- Crash when ASS export is interrupted
- Do not use the global namespace for procedurals
- The Left, Front, Top, etc. camera projections do not respect the viewport rotation
- Use the default string of the AOV type parameters as the AOV name
- Crash on exit when procedural parameter overrides are used
- IPR crash with instances in a heavy scene
- Do not animate Alembic in the viewport by default
- X-Particles scene renders extremely slowly when you enable motion blur
- Scene with XP Generator object and XP group crashes when exporting to ASS
- Set the current working directory when loading or changing a scene

- Compatible with Cinema 4D R17, R18, and R19 (all products except Lite)
- Windows 7 and later
- No GPU or graphics card requirements
- CPU with at least SSE 4.1 instructions (2006 and later Intel CPUs, and 2011 and later AMD CPUs)
- C4DtoA 2.0 and later require the Visual Studio 2015 redistributable >>

Solid.Angle.Cinema4D.To.Arnold.v2.3.1.For.Cinema4D.R17-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>

Solid.Angle.Cinema4D.To.Arnold.v2.3.1.For.Cinema4D.R18-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>

Solid.Angle.Cinema4D.To.Arnold.v2.3.1.For.Cinema4D.R19-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>

For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.

Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.6.2
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.4.1
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v2.0.3.2
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.10.1
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.5.1
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

    Комментарии / Comments


    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!