Golaem Crowd v6.2.4 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v6.2.4 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v6.2.4 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Software » 3D | автор: SonyQ (7.03.18)
Golaem Crowd v6.2.4 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Program Name: Golaem Crowd v6.2.4 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 06.03.2018
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018, 64-bit ONLY
File Size: 23.96Mb / 23.61Mb / 23.79Mb / 23.8Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>


Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v6.2.4:
New Features
- Support of referencing in Golaem (beta)
- Create Reference / Update Reference menus
Improvements
- GLMCROWD_LAYOUTSAVE_ENABLE environment variable can be set to 0 to disable Layout File automatic saves
- Support of crypto_asset tag in the Arnold plugin
- Support of string Shader Attributes in the Arnold plugin
- Support of zoom and drag in the Locomotion Database Visual Feedback
- Support of Shading Namespace in Simulation, Cache Replay and rendering
- Physics properties can be loaded from another Character File in the Character Maker
- New NavMesh generation mode
- New Update Mode in the Terrain Locator
- New low pass filter in the AdaptOrientation Behavior
- New "Wind Velocity Noise" Attribute in the ApexCloth Behavior
- New "Save Initial State On Stop" Attribute in the Attribute Behavior
- New "Orient On Ground Normals" Attribute in the Population Tool
- Perception Sensors now work in full 3D
- Raycast meshes can be displayed in the Visual Feedback
- New precise IK Plane blend hidden option in the EntityType Node
- Improved export of animation when using the Conversion Factor attributes
- Improved performances in the Terrain adaptation (raycast)
- Support of transformGeometry nodes in the Character Geometry Export
Bug Fixes
- Fixed support of Material ID and VRay Skin Mtl
- Fixed cloth rendering when the Layout Tool was used
- Fixed cloth cache export when other meshes have multi materials. Simulation Caches need to be reexported
- Fixed shared Shader Attributes import in the Character Maker
- Fixed Flee Mode in the Steer Behavior
- Fixed a crash when using the Polygon Zone Trigger and Group Entity Types
- Fixed a crash when the Cache File Directory was empty in the Crowd Render Proxy
- Fixed Polygon Population Tool display
- Fixed headAttBank Channel to take the Up vector into account
- Fixed IK Planes display when in Motion Mode in the Character Maker
- Fixed automatic mapping not detecting arms and legs in the Character Maker
- Fixed Visual Feedback opening with the Channel Operator Editor
- Fixed alias names display in the Channel Operator Editor
Refactoring
- Target distance has been replaced by Influence Radius in the Steer Behavior
- Different color is used for additive blended motions in the Visual Feedback
- Motion Clips now display the real part of animation in the final posture in the Visual Feedback
- Refactored UI of the advanced export option for Character Geometry File (.gcg) in the Character Maker
- Simulation Exporter shelf icon exports cache on double clicks

Supported Rendering Engines
• Mtoa 1.4.X
• V-Ray For Maya 3.6X, 3.5X & 3.40.XX
• V-Ray For 3ds Max 3.60.XX
• Renderman Studio 21.3 & 21.4
• Mental Ray 3.13.X
• Redshift 2.5.34
• 3Delight Studio Pro 11.0.XX & 12.X
• Guerilla Render 1.4.4
• Katana 2.5 and 2.6 from KtoA 1.1.5.1, 2.0.4 and RfK 21.6
Also supported (but must be manually installed)
• Mtoa 2.0 & 2.1
• Redshift 2.0.91-93

Download:
Golaem.Crowd.v6.2.4.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.2.4.For.Maya.2016.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.2.4.For.Maya.2017-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.2.4.For.Maya.2018-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v6.1.2.1 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
  • Golaem Crowd v6.3.5 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v6.2.1 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
  • Golaem Crowd v6.2.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!