Golaem Crowd v6.2.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v6.2.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v6.2.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Software » 3D | автор: SonyQ (27.12.17)
Golaem Crowd v6.2.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Program Name: Golaem Crowd v6.2.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 27.12.2017
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018, 64-bit ONLY
File Size: 23.79Mb / 23.63Mb / 23.8Mb / 23.24Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>


Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v6.2.2:
New Features
- New NavAndLoco Behavior which uses Motion Clips to drive the avoidance of Character (beta)
Improvements
- Support of displacement in the Redshift plugin
- Smart selection in the Layout Tool
- Relative percentage in the Geometry Tab of the Character Maker
Bug Fixes
- Fixed Vector Field Outer Flow not working with Viewport 2.0
- Fixed Vector Field Clear Surface button with Viewport 2.0
- Fixed Vector Field Resolution with Viewport 2.0
- Fixed display issues with cloths in Cache Replay mode
- Fixed Population Tool slot orientation with Legacy Viewport
- Fixed automatic creation of Golaem Attributes
- Fixed ignored Golaem Attributes
- Fixed altered Maya shadows when creating Golaem nodes
- Fixed ground adaptation when combined with an animation with fully extended legs
- Fixed physics parameters not converted when using a custom Golaem Unit
- Fixed a crash when using Golaem Attributes and the ChOp Behavior
- Fixed a crash when rendering multple Render Proxies with different Shader Attributes
- Fixed a crash when adding more Character Files than required in the Render Proxy
- Fixed a mirror issue when using 3D grounds
- Fixed a potential crash when rendering different entity types with Renderman or 3Delight
Refactoring
- Support of Mtoa 2.10 Shading system
- Warning message when a Simulation Cache is baked using a PLE License
- Changed position of "Fix Pos/Orient on Blending Frames" parameter in the Character Maker
- Renamed Golaem Attributes accesses in Expressions / ChOp Behavior from this.kb/crowdFieldKB.name to this.attribute/sharedAttribute.name

Supported Rendering Engines
• Mtoa 1.4.X
• V-Ray For Maya 3.6X, 3.5X & 3.40.XX
• V-Ray For 3ds Max 3.60.XX
• Renderman Studio 21.3 & 21.4
• Mental Ray 3.13.X
• Redshift 2.5.30
• 3Delight Studio Pro 11.0.XX & 12.X
• Guerilla Render 1.4.4
• Katana 2.5 and 2.6 from KtoA 1.1.5.1, 2.0.4 and RfK 21.6
Also supported (but must be manually installed):
• Mtoa 2.0 & 2.1
• Redshift 2.0.91-93

Download:
Golaem.Crowd.v6.2.2.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.2.2.For.Maya.2016.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.2.2.For.Maya.2017-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.2.2.For.Maya.2018-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v6.1.2.1 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v6.2.1 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!