Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.6.0 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.6.0
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.6.0
Software » 3D | автор: SonyQ (22.11.17)
Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.6.0


Program Name: Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.6.0
Program Type: Katana plug-in
Developer: Solid Angle S.L.
Homepage: www.solidangle.com/arnold/arnold-for-katana/
Release Date: 22.11.2017
Interface Language: English
Platform: The Foundry Katana 2.5v4+, 2.6v1+
File Size: 21.27Mb / 21.27Mb

Arnold for Katana (KtoA) представляет собой подключаемый модуль к Katana, который перебрасывает мостик к системе рендеринга Arnold из стандартного интерфейса Katana. После установки, а модуль загружается в Katana, всё, что нужно сделать, так это выбрать систему Arnold в Katana для рендеринга сцен. Arnold - это система глобального освещения, включающая современные методы трассировки лучей и физически точного затенения. Arnold предлагает больше скорости, больше мощности и более высокое качество. Это обеспечивает студии явным конкурентным преимуществом - особенно в крупнобюджетном производстве.

За последние несколько лет Arnold был использован для создания уникальных визуальных эффектов в главных эффектах художественных фильмов, анимационных художественных фильмов, а также в дорогостоящих коммерческих проектах. Компания Sony Pictures Imageworks использовала систему Arnold ранее, и будет использовать её во всех предстоящих фильмах.

Arnold использует передовые алгоритмы для наиболее эффективного использования аппаратных ресурсов компьютера: память, дисковое пространство, процессорные ядра, а также SIMD-расширения SSE.

Архитектура Arnold была разработана для простой адаптации к существующим конвейерам. Система построена поверх системы подключаемых узлов; пользователи могут расширять и настраивать систему посредством написанием новых узлов шейдеров, камер, фильтров и драйвера вывода, а также процедурной геометрии, собственных типов лучей и геометрических данных. Основная цель архитектуры Arnold заключается в предоставлении полного решения в качестве основного визуализатора при работе над анимацией и визуальными эффектами. Однако Arnold также может использоваться как:
• 'Лучевой' сервер для традиционных построчных визуализаторов
• Инструмент для запекания или процедурной генерации данных освещения (карты освещения для видеоигр)
• Инструмент интерактивного рендеринга и пересчёта освещения

Чем отличается Arnold?
Arnold представляет собой движок рендеринга без допущений на основе методов трассировки лучей и путей. Он не использует алгоритмы кэширования, которые добавляют артефакты, такие как метод фотонных карт (Photon mapping) и окончательная сборка (Final gather).


Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'

--------------------------------------

Arnold for Katana (KtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Katana interface. Arnold is a global illumination system incorporating modern ray tracing and physically based shading techniques. Arnold offers greater speed, more power and higher quality. This gives studios using Arnold a distinct competitive advantage - especially in big-budget productions.

Over the past few years, Arnold has been used to create unique visual effects in major VFX feature films, animated features, and high-end commercial projects. Sony Pictures Imageworks was the catalyst for the professional adoption of the product and will use Arnold in all upcoming films.

Arnold uses cutting-edge algorithms that make the most effective use of your computer’s hardware resources: memory, disk space, multiple processor cores, and SIMD/SSE units.

The Arnold architecture was designed to easily adapt to existing pipelines. It is built on top of a pluggable node system; users can extend and customize the system by writing new shaders, cameras, filters and output driver nodes, as well as procedural geometry, custom ray types and user-defined geometric data. The primary goal of the Arnold architecture is to provide a complete solution as a primary renderer for animation and visual effects. However, Arnold can also be used as:
• A ray server for traditional scanline renderers
• A tool for baking/procedural generation of lighting data (lightmaps for videogames)
• An interactive rendering and relighting tool

Why is Arnold different?
Arnold is an unbiased ray/path tracing engine. It doesn't use caching algorithms that introduce artifacts like photon mapping and final gather.

Features
• Natural integration with Katana nodes, scenegraph, and scripting.
• Multi-threaded scene translation, made possible by Geolib3 in Katana 2.
• Bundled Arnold, shaders, and plugins for a smooth out-of-the-box experience.
• Support for the latest Arnold 4.2.x series.
• Improved interactivity for live rendering (IPR) allows look changes to be rapidly previewed.
• Ultra-fast OpenVDB volume rendering.
• Shader networks.
• Works with third-party shaders and renderer procedurals (for hair, etc).
• Render outputs and AOVs, including Deep EXR.
• Supports the curves location type in Katana for hair rendering.
• Many light types and light filters supported, as well as interactive modification of lights.
• Object parameters and global options better match what is available in Arnold.
• Improved documentation within Katana (args files).

Katana Documentation >>

What's new in v2.0.6.0:
Enhancements
• Update to Arnold 5.0.2.1: The included core version has been updated to Arnold 5.0.2.1 with numerous new features and fixes, including a new SSS mode, better shadow_matte, flakes shaders, a new car_paint shader, frustum exclusion of subdivision and much more. (#233)
• GafferThree light packages: It is now easier to create typical lighting setups by using gafferthree light packages; these are available in the add submenu in the light list in gafferthree nodes. Packages included: (#231)
- Spot lights: vanilla, with gobo, and with barn doors
- Quad lights: vanilla, and with image
- Skydome lights: vanilla, with image, and with physical sky
- Mesh lights: vanilla, and with image
- Other lights: cylinder, disk, distant, photometric, and point lights
• Allow arbitrary data to set built-in parameters: It is occasionally useful to be able to set built-in Arnold node parameters that aren't exposed or easy to override via existing nodes such as ArnoldObjectData. Arbitrary data that matches a built-in parameter by name will now set the value if it was not already set, providing a fallback mechanism. (#242)
• ArnoldXGen shader assignment: A new parameter, xgen_shader on the ArnoldXGen node, is the preferred place to set the material for XGen. It will assign it to generated shapes that have no shader otherwise, but any archive elements that look for unique materials will still do so. Assigning a shader via MaterialAssign to the whole location will continue to force-override the shader on all generated shapes, which is probably not intended, but can be useful for debugging. (#243)
• Display more types in the monitor: The Katana display driver now supports additional Arnold output datatypes: UINT, BOOL, RGB, VECTOR, and VECTOR2. The alpha channel for these types will be zero, and the color channels for INT, UINT, BOOL, and FLOAT will be grayscale. (#235)
• Frame number on options: The Arnold options node now has the current frame declared and set (as a floating-point value), to increase compatibility with other plugins such as MtoA. (#237)
Incompatible Changes
• state_float variable changes: The enum listing of which variables are available in state_float shader were incorrect. They have been fixed, but these shaders must be updated by hand to reflect the variable desired, as some that were previously available are gone and others have changed. (#234)
• Nested instance user data overrides: Previously if arbitrary data was set on an instance with a source child that also set the user data, the value set on the instance would override the explicit value on the source. This is no longer the case, as usually, these overrides would destroy unique data that could be within deeply nested instance sources. Arbitrary data set on the instance will be set if that named data doesn't already exist, however. (#241)
Bug Fixes
• #232 Loss of light filters during live rendering
• #234 Incorrect variable listing in state_float shader
• #240 Nested light instancing transforms incorrect
• #241 Don't override user data on nested instances from outer instances
• #243 ArnoldXGen should still find materials with custom export names

Requirements
- CPU with at least SSSE3 instructions (2006 and later Intel CPUs, and 2011 and later AMD CPUs)
- Windows: 7+ on x86-64, with VC++ 2015 redistributable installed

Download:
Solid.Angle.Katana.2.5.To.Arnold.v2.0.6.0-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Solid.Angle.Katana.2.6.To.Arnold.v2.0.6.0-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5 v2.0.0.1
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5 v1.1.5.1
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5 v1.1.4
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.6.1
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5 v1.1.5
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!