Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.5.0 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.5.0
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?

Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.5.0
Software » 3D | автор: SonyQ (1.11.17)
Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.5.0

Program Name: Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.5.0
Program Type: Katana plug-in
Developer: Solid Angle S.L.
Release Date: 01.11.2017
Interface Language: English
Platform: The Foundry Katana 2.5v4+, 2.6v1+
File Size: 23.05Mb / 23.04Mb

Arnold for Katana (KtoA) представляет собой подключаемый модуль к Katana, который перебрасывает мостик к системе рендеринга Arnold из стандартного интерфейса Katana. После установки, а модуль загружается в Katana, всё, что нужно сделать, так это выбрать систему Arnold в Katana для рендеринга сцен. Arnold - это система глобального освещения, включающая современные методы трассировки лучей и физически точного затенения. Arnold предлагает больше скорости, больше мощности и более высокое качество. Это обеспечивает студии явным конкурентным преимуществом - особенно в крупнобюджетном производстве.

За последние несколько лет Arnold был использован для создания уникальных визуальных эффектов в главных эффектах художественных фильмов, анимационных художественных фильмов, а также в дорогостоящих коммерческих проектах. Компания Sony Pictures Imageworks использовала систему Arnold ранее, и будет использовать её во всех предстоящих фильмах.

Arnold использует передовые алгоритмы для наиболее эффективного использования аппаратных ресурсов компьютера: память, дисковое пространство, процессорные ядра, а также SIMD-расширения SSE.

Архитектура Arnold была разработана для простой адаптации к существующим конвейерам. Система построена поверх системы подключаемых узлов; пользователи могут расширять и настраивать систему посредством написанием новых узлов шейдеров, камер, фильтров и драйвера вывода, а также процедурной геометрии, собственных типов лучей и геометрических данных. Основная цель архитектуры Arnold заключается в предоставлении полного решения в качестве основного визуализатора при работе над анимацией и визуальными эффектами. Однако Arnold также может использоваться как:
• 'Лучевой' сервер для традиционных построчных визуализаторов
• Инструмент для запекания или процедурной генерации данных освещения (карты освещения для видеоигр)
• Инструмент интерактивного рендеринга и пересчёта освещения

Чем отличается Arnold?
Arnold представляет собой движок рендеринга без допущений на основе методов трассировки лучей и путей. Он не использует алгоритмы кэширования, которые добавляют артефакты, такие как метод фотонных карт (Photon mapping) и окончательная сборка (Final gather).

Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'


Arnold for Katana (KtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Katana interface. Arnold is a global illumination system incorporating modern ray tracing and physically based shading techniques. Arnold offers greater speed, more power and higher quality. This gives studios using Arnold a distinct competitive advantage - especially in big-budget productions.

Over the past few years, Arnold has been used to create unique visual effects in major VFX feature films, animated features, and high-end commercial projects. Sony Pictures Imageworks was the catalyst for the professional adoption of the product and will use Arnold in all upcoming films.

Arnold uses cutting-edge algorithms that make the most effective use of your computer’s hardware resources: memory, disk space, multiple processor cores, and SIMD/SSE units.

The Arnold architecture was designed to easily adapt to existing pipelines. It is built on top of a pluggable node system; users can extend and customize the system by writing new shaders, cameras, filters and output driver nodes, as well as procedural geometry, custom ray types and user-defined geometric data. The primary goal of the Arnold architecture is to provide a complete solution as a primary renderer for animation and visual effects. However, Arnold can also be used as:
• A ray server for traditional scanline renderers
• A tool for baking/procedural generation of lighting data (lightmaps for videogames)
• An interactive rendering and relighting tool

Why is Arnold different?
Arnold is an unbiased ray/path tracing engine. It doesn't use caching algorithms that introduce artifacts like photon mapping and final gather.

• Natural integration with Katana nodes, scenegraph, and scripting.
• Multi-threaded scene translation, made possible by Geolib3 in Katana 2.
• Bundled Arnold, shaders, and plugins for a smooth out-of-the-box experience.
• Support for the latest Arnold 4.2.x series.
• Improved interactivity for live rendering (IPR) allows look changes to be rapidly previewed.
• Ultra-fast OpenVDB volume rendering.
• Shader networks.
• Works with third-party shaders and renderer procedurals (for hair, etc).
• Render outputs and AOVs, including Deep EXR.
• Supports the curves location type in Katana for hair rendering.
• Many light types and light filters supported, as well as interactive modification of lights.
• Object parameters and global options better match what is available in Arnold.
• Improved documentation within Katana (args files).

Katana Documentation >>

What's new in v2.0.5.0:
- Update to Arnold this core version brings various bug fixes. Please see here for the list.
- ArnoldXGen, ArnoldYeti, and ArnoldOpenVDB nodes infer time samples: ArnoldXGen, ArnoldYeti, ArnoldOpenVDBSurface and ArnoldOpenVDBVolume no longer require setting time samples and other shutter information, but will instead guess them from the render settings shutter if no times are specified. (#221)
- ArnoldStandin: The ArnoldStandin node has been added for easy creation of a renderer procedural location representing an Arnold .ass file. It will try to use any bounds information from metadata within the file, or from any legacy sidecar .asstoc files. It is also capable of reading .obj and .ply files as standins. (#218)
- Extended controls for material export: The ArnoldMaterialSettings node can now export shaders from all ports, e.g. surface, displacement, light, etc. There is a name override for each port type. Also, material export can be deferred, which is helpful for look file baking where the materials won't be resolved until later. (#222)
- Light instancing: Although Arnold doesn't support instances of lights, KtoA will now appropriately copy lights that are children of an instance source location so they can be rigged as part of an instance source hierarchy. (#149)
- Nested instancing: Nested instancing, by having an instance or pointcloud (with instance attributes) child location, is now supported. The nesting can be arbitrarily deep, and any nested cycles (an instance source eventually referring back to itself through the instance chain) will be detected. (#118)
- SSS irradiance shader: On the ArnoldObjectSettings node there is a control for setting a particular shader to handle subsurface scattering irradiance. This impacts performance, so use this only when necessary; at times having detailed normals and/or textures in SSS irradiance is necessary to capture a particular look for smaller-radius SSS setups. This parameter can be set using the ArnoldUserData node with location-type as well, but that method is somewhat more complicated. (#217)
Incompatible Changes
- ArnoldOpenVDB nodes don't override shutter by default: ArnoldOpenVDBSurface and ArnoldOpenVDBVolume now have an override parameter for motion which defaults to off. When turned on, the custom motion time range can be applied, but otherwise will be inferred from RenderSettings. (#221)
- ArnoldMaterialSettings name overrides: The ArnoldMaterialSettings node has renamed the forceName parameter to forceSurfaceName (and is updated by the Arnold update shelf script). Please use the new parameters instead, which allow overrides of each shader type. (#222)
Bug Fixes
#219 XGen and Yeti motion before frame can get cut off
#226 Fix URLs for documentation in help popups
#227 indirect_sample_clamp changes not taking effect
#229 Crash when loading procedural plugin without extension

- CPU with at least SSSE3 instructions (2006 and later Intel CPUs, and 2011 and later AMD CPUs)
- Windows: 7+ on x86-64, with VC++ 2015 redistributable installed

Solid.Angle.Katana.2.5.To.Arnold.v2.0.5.0-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>

Solid.Angle.Katana.2.6.To.Arnold.v2.0.5.0-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>

For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.

Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5 v2.0.0.1
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5 v1.1.4
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5 v1.1.5.1
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5/2.6 v2.0.6.1
  • Solid Angle Arnold for Katana (KtoA) 2.5 v1.1.2
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

    Комментарии / Comments


    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!