Golaem Crowd v6.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v6.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v6.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Software » 3D | автор: SonyQ (29.10.17)
Golaem Crowd v6.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Program Name: Golaem Crowd v6.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 29.10.2017
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018, 64-bit ONLY
File Size: 23.94Mb / 23.59Mb / 23.77Mb / 23.16Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>


Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v6.2:
Important Notice
From this release, Golaem Navigation relies on Golaem Sensors. Thus, all previous scenes using the Navigation Behavior will produce a slightly different result due to an improved perception system.
New Features
- New Golaem plugin for Katana which allows to preview and render Golaem Caches within Katana, KtoA and RfK
- New Geometry Tag mechanism to switch the Geometry Files used in the different steps of the pipeline (simulation cache replay, render and bake)
- Introduction of the Golaem Attributes as replacement for the PPAttributes
- New Golaem Attribute Spreadsheet Tool to monitor and edit Golaem Attributes
Improvements
- Navigation Behavior now uses Golaem Sensors for its perception. Sensors can be configured
- Support of Geometry Tags in the Geometry Behavior
- OptionVar glmGeometryTags can be used to define custom Geometry Tag names
- All selected items are deleted when clicking on a Simulation Layout Tool Layer delete button
- GLM_CROWDUNIT environment variable can also be used for the 3ds Max plugin
- Entity Scales are taken into account in the Perception
- Orient Pelvis On Ground Normal attribute now works in particle mode within the AdaptGround Behavior
Bug Fixes
- Fixed motion blur computation with Arnold 5
- Fixed a crash when using the physics Behaviors and some specific collisions
- Fixed a crash when using Group EntityTypes
- Fixed a crash when using a Translate and a Rotate Expression in the SetBone Behavior
- Fixed a crash when displaying the Maya Rigid Bodies in the Character Maker under Linux
- Fixed Autocompute Skeleton Mapping not mapping some effectors in the Character Maker
- Fixed glmClearChOpEditor and glmRefreshChOpEditor being called in Maya batch
- Fixed geometry repartition within the Golaemisator Tool
- Fixed Golaemisator not opening with Maya 2017 and Linux
- Fixed Reset Shaders button with Renderman shaders
- Fixed time offset in the One File Per Entity Alembic Bake Mode
- Fixed Trajectory Edit and Trajectory Mode order in the Simulation Layout Tool
- Fixed error message about missing Simulation Cache when using Trajectory Layers
- Fixed Group Laxness not set correctly when using multiple Navigation Behaviors
- Fixed the loading of old Character Files (pre-v6) in the Character Maker
- Fixed V-Ray Subdivision
Refactoring
- Reorganized icons in the Simulation Layout Tool
- Crowd Archiver does not archive Simulation Caches anymore by default
- SiToA is not supported anymore
API
- The Character Geometry files are now returned and set per Geometry Tag in the glmCharacterFileTool command
- Geometry properties now include the Geometry Tag in the glmCharacterMaker command
- Removed glmGetNavMeshDefaultValue command
- Removed glmSpatialRequestCmd command

Supported Rendering Engines
• Mtoa 1.4.X
• V-Ray For Maya 3.6X, 3.5X & 3.40.XX
• V-Ray For 3ds Max 3.60.XX
• Renderman Studio 21.3 & 21.4
• Mental Ray 3.13.X
• Redshift 2.5.30
• 3Delight Studio Pro 11.0.XX & 12.X
• Guerilla Render 1.4.4
• Katana 2.5 and 2.6 with KtoA 1.1.X, 2.X and RfK 21.X 2.0 & 1.4.X
Also supported (but must be manually installed):
• Mtoa 2.0
• Redshift 2.0.91-93

Download:
Golaem.Crowd.v6.2.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.2.For.Maya.2016.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.2.For.Maya.2017-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.2.For.Maya.2018-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v6.1.2.1 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.4.2 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!