Golaem Crowd v6.1.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v6.1.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v6.1.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Software » 3D | автор: SonyQ (30.09.17)
Golaem Crowd v6.1.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Program Name: Golaem Crowd v6.1.2 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 29.09.2017
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018, 64-bit ONLY
File Size: 23.96Mb / 23.61Mb / 23.78Mb / 22.96Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>


Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v6.1.2:
Improvements
- Support of subdivision in 3Delight
- Support of subdivision in Redshift
- Support of n-edges faces in V-Ray
- Support of quad faces in Redshift
- Simulation Cache Library now opens library files in separate tabs
- Motion Mapping file in the Entity Type Node
- Meshes rendered with V-Ray RenderID now uses V-Ray ID generator
- Refresh Geometry button of the Simulation Cache Proxy Node also refreshes the rendering geometry cache
- New option to replay bone local orientations from the animation posture instead of the skeleton in the Physicalize Behavior
- New option to freeze cloth simulation in the ApexCloth Behavior
- New option to drive entities towards targets in the MeshPin Behavior
- Full component selection within the Population Tool and the Simulation Cache Proxy Node in Maya 2018
- Use Shift key to add / remove Entities to the current selection in the Simulation Cache Proxy Node in Maya 2018
- Use 'L' to auto layout selected nodes in the Channel Operator Editor
- Grouped layers are deleted when the Group is deleted in the Simulation Layout Tool
- Selected layers are deleted when selected in the Simulation Layout Tool
Bug Fixes
- Fixed a bug when using the Time Offset Layer with a SnapTo Layer in the Simulation Layout Tool
- Fixed a bug when using the Edit Bone Layer with a SnapTo Layer in the Simulation Layout Tool
- Fixed dynamic speedRatioPP in Motion and SyncMotion Behaviors
- Fixed Triangle Mesh mode in the Crowd Rigid Body Node
- Fixed display of clothes in Simulation Cache Replay
- Fixed a crash when autocomputing the Character Skeleton in the Character Maker
- Fixed a crash when exporting gcg Geometry File with a joint-scaled bindpose
- Fixed vector expression parsing in ChOp nodes
- Fixed a layout bug in the Channel Operator Editor
- Fixed External Entity Locator undefined position when in collision with the NavMesh
Refactoring
- Vector expressions are consistently displayed in the Channel Operator Editor and the Visual Feedback
- Updated icon in the Visual Feedback and the Channel Operator Behavior for the Channel Operator Editor
API
- Rendering type can be fetched in the glmSimulationCacheTool command
- glmSpatialRequest command is deprecated

Supported Rendering Engines
• Mtoa 1.4.X
• V-Ray For Maya 3.5X & 3.40.XX
• V-Ray For 3ds Max 3.60.XX
• Renderman Studio 21.3 & 21.4
• Mental Ray 3.13.X
• Redshift 2.5.30
• 3Delight Studio Pro 11.0.XX & 12.X
• Guerilla Render 1.4.4
• Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed):
• Mtoa 2.0
• Redshift 2.0.91-93

Download:
Golaem.Crowd.v6.1.2.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.1.2.For.Maya.2016.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.1.2.For.Maya.2017-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.1.2.For.Maya.2018-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v6.1.2.1 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.4.2 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v6.2.1 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!