Golaem Crowd v6.1.1 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v6.1.1
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v6.1.1
Software » 3D | автор: SonyQ (6.09.17)
Golaem Crowd v6.1.1
Program Name: Golaem Crowd v6.1.1 for Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 06.09.2017
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2016/2016.5/2017/2018, 64-bit ONLY
File Size: 23.52Mb / 23.52Mb / 23.34Mb / 22.47Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>


Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v6.1:
New Features
- Added support for Maya 2018
Improvements
- Improved plugin loading time when a firewall is set
- Improved performances when using the SnapTo Layer in the Simulation Layout Tool
- New Export Animation Alembic Mode in the Simulation Baker (can be opened as a Point Cache within Houdini)
- Connections are now selectable and can be deleted using the DEL Key in the the Channel Operator Editor
- Scale in and out with the Alt key is not supported in the Channel Operator Editor
- Visual Feedback values are now updated correctly when changing the selected Entity in the Channel Operator Editor
- Channel Operator Editor is now consistent when opened multiple times (one instance, nodes at the same positions)
- Channel Operator Editor is now refreshed correctly when opening or creating a new scene
- Conversion to World Angle now returns an angle between -180 and 180 in the Crowd Chop Converter Node
- New Channel this.previousDirection
- Added a transparency parameter in the Population Tool Locator
- Search field also searches within library item tags in the Simulation Cache Library
Bug Fixes
- Fixed Physics shapes edition not saved correctly in the Character Maker
- Fixed shading assignment in the VrayGolaem 3dsmax plugin
- Fixed SetBone Layer not working correctly when editing the same bone on a second entity in the Simulation Layout Tool
- Fixed Time Warp Layer not looping correctly with Geometry Behavior in the Simulation Layout Tool
- Fixed inactive Geometry Behavior causing Geometry File not found at rendering time
- Fixed Destination Terrain browser in the Simulation Cache Proxy node
- Fixed a crash when creating a new scene and using the Channel Operator Editor
- Fixed a crash when exiting Maya and using the Trajectory Layer in the Simulation Layout Tool
- Fixed a crash when using the PerchOn or MeshPin Behavior in multithread
- Fixed a crash when using the Kill Behavior and using callbacks
- Fixed a crash when using the Emit Behavior in VP2.0
- Fixed Perception not working properly with the External Entity Locator
- Fixed missing material and wrong UV when baking FBX Animation and using the Golaem Character Geometry File
- Fixed renaming the Simulation Cache Proxy which disabled Layout operations
- Fixed a bug when using the Paint Tool when computing tangents and bitangents
- Fixed the output directory refresh in the Golaemisator
- Fixed Channel this.direction return value
Refactoring
- New Shelf icon for the Channel Operator Editor
- VrayGolaem 3dsmax plugin now comes along the Maya plugin install directory (in procedurals/3dsmax/)
- Removed Channel this.previousOrientation (not used)
API
- Added a -release flag in the glmCheckLicense command

Supported Rendering Engines
• Mtoa 2.0 & 1.4.X
• V-Ray For Maya 3.5X & 3.40.XX
• V-Ray For 3ds Max 3.60.XX
• Renderman Studio 21.3 and 21.4
• Mental Ray 3.13.X
• Redshift 2.0.91-93 / 2.5.13
• 3Delight Studio Pro 11.0.XX
• Guerilla Render 1.4.4
• Katana 2.X (Arnold and Renderman)

Download:
Golaem.Crowd.v6.1.1.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.1.1.For.Maya.2016.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.1.1.For.Maya.2017-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.1.1.For.Maya.2018-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.4.2 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v5.3.4.1 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!