Golaem Crowd v6.1 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v6.1 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v6.1 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
Software » 3D | автор: SonyQ (21.08.17)
Golaem Crowd v6.1 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
Program Name: Golaem Crowd v6.1 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 20.08.2017
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017, 64-bit ONLY
File Size: 23.47Mb / 23.48Mb / 23.48Mb / 213.31Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>


Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v6.1:
Important notice
From this release, Golaem switches to Personal Learning Edition license if no commercial license is found.
This behavior can be disabled by setting the GLMCROWD_NO_PLE environment variable to 1
More info >>
New Features
- New Nodal Editor to build and debug ChannelOperation Behavior graphs
- New Golaemisator Tool to convert Maya Characters and Animations in one click
Improvements
- Simulation Cache OutPlug now supports per-bone scale (SnS) in the Simulation Cache Proxy
- Faster physics simulation thanks to NVidia PhysX 3.4
- GPU acceleration for Rigid Body Collisions (only on Windows) (beta)
- Deformable meshes are now handled in the Perch Behavior
- Added Target Expression in the LookAt and IK Behaviors
- Added norm, dist and rand operations to the ChOp Operation Node
- Added a modulo conversion mode in the ChOp Converter Node
- Added presets buttons in the ChannelOperator Behavior
- PostRender Callbacks now get called by PreRender Callbacks (as sanity checks)
- Added a Reverse Order option in the Sort By Distance Sensor Filter
- Expressions can now be caster explicitely as Double, Vector, PPAttribute, MEL...
Bug Fixes
- Fixed node transformation and terrain adaptation in the 3dsMax plugin
- Fixed display when playing mirrored animations in the Motion Behaviors
- Fixed the one frame lag with animated meshes in the MeshPin Behavior
- Fixed out of frustum computation of Entities in the MeshPin Behavior
- Fixed a crash due to multithread access in the MeshPin Behavior
- Fixed a crash when setting an up vector almost equal to current up vector in the MeshPin Behavior
- Fixed a crash with the AimAt Attributes in the MasterSlave Behavior
- Fixed a crash when using the -selection and -transformId flags with an invalid transform Id in the glmHistory command
- Fixed Duplicate Layer on duplicated Entities in the Simulation Layout Tool
- Fixed Arnold Ass file bake export
- Fixed Entities not being simulated when some particles have a 0 lifespan
- Fixed Simulation Cache Bake when using Time Offset and Time Warp Layers in the Simulation Layout Tool
- Fixed MEL Expression not evaluated correctly in the ChOp Input Node
- Fixed MEL Expression not evaluated on first frame in the ChOp Input Node
- Fixed Local position and local orientation offsets unit conversion in the Emit Behavior
- Fixed Max Distance unit conversion in the PolygonZone Trigger
- Fixed PPAttribute Trigger not taking changes into account
- Fixed restart of the IK Behavior
- Fixed Target Expression initialization in the IK, LookAt, Steer and GoTo Behaviors
- Fixed Collision ID not working as expected in the Collision Trigger
Refactoring
- Golaem Minidump is now disabled by default for new installations of Golaem
- PyQt dependency has been updated to 1.0
- New icon for the Replacer Shader Layer in the Simulation Layout Tool
API
- glmExportCharacter and glmExportCharacterGeometry commands now return the path of the exported file
- Flags -firstFrame and -lastFrame replaced by -startFrame and -endFrame in glmMayaToSimulationCache command
- Flags -entityIds and -duplicate can be used together in the glmHistory command
- Flag -entityId set to -1 now returns the list of all Entity Ids in the Simulation Cache in the glmHistory command
- New functions glmCreateEntityExclusionList and glmDestroyEntityExclusionList in glm_crowd.h

Supported Rendering Engines
• Mtoa 2.0 & 1.4.X
• V-Ray For Maya 3.5X & 3.40.XX
• V-Ray For 3ds Max 3.60.XX
• Renderman Studio 21.3 and 21.4
• Mental Ray 3.13.X
• Redshift 2.0.91-93 / 2.5.13
• 3Delight Studio Pro 11.0.XX
• Guerilla Render 1.4.4
• Katana 2.X (Arnold and Renderman)

Download:
Golaem.Crowd.v6.1.For.Maya.2015-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.1.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.1.For.Maya.2016.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v6.1.For.Maya.2017-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.4.2 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v5.3.4 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!