Golaem Crowd v5.3.3 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v5.3.3 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v5.3.3 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
Software » 3D | автор: SonyQ (21.12.16)
Golaem Crowd v5.3.3 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017

Program Name: Golaem Crowd v5.3.3 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 20.12.2016
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017, 64-bit ONLY
File Size: 21.17Mb / 21.16Mb / 21.17Mb / 20.94Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>


Инструкция по активации на Русском языке прилагается, см. 'install_ru.txt'

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v5.3.3:
New Features
- New MeshPin Behavior to remap simulations on a specific Mesh Space
- Collision detection between slots of different Population Tool Locators
Improvements
- Distance X & Z in the Population Tool Locator
- Noise X & Z in the Population Tool Locator
- Mesh Object Id Mode in the Render Proxy
- New flags characterFileId, meshIds, shaderAttributeValue in glmSimulationCacheTool command
- Redshift shading variation is taking into account when importing geometry in the Character Maker
- Redshift rendering proxy takes Render Proxy time into account
- A default Rendering Type is created when a new Character is initialized in the Character Maker
- Raycast distance for Polygon Triggers can be configured
- Contextual menu to remove the tip on Effectors in the Character Maker
- Added displacement information to the vrscene exporter for 3ds Max
- SyncMotion Behavior can be used without any transform
- New option to keep the original animation orientation in the SyncMotion Behavior
Bug Fixes
- Fixed a crash when using multiple VrayGolaem nodes in 3ds Max
- Fixed a crash when exiting Maya with External Entities
- Fixed a crash when doing a Play Backward next to the simulation start frame
- Fixed shaderAttribute flag in glmCharacterFileTool command
- Fixed Cache Proxy Library Item creation when in Component Mode
- Fixed transform parameter when rendering with Renderman
- Fixed FBX To GCG Conversion ignoring some meshes (based on wrong material assertion)
- Fixed FBX Export (Animation Mode) when using Rigid Meshes
- Fixed PLE license when using instanced in Redshift
Refactoring
- Switched viewport 2 rendering to subscene override to be compliant with Maya 2016.5 and 2017
- Forced coronal and transverse IK Planes when detecting a biped in the Character Maker
- Shader Importer triggers every time a Character File is loaded
- "Add all" button in WeightList controllers
- Contextual select in TextScrollListMapping controllers
- Layout files are now per Simulation Cache Proxy (instead of per CrowdField)
API
- New glmSceneLicenseCheck command

Supported Rendering Engines
• Mtoa 1.4.0 & 1.3.X / Arnold Core 4.2.X
• V-Ray For Maya 3.40.XX & 3.30.XX
• V-Ray For 3ds Max 3.30.XX
• Renderman Studio 21.X
• Mental Ray For Maya (any version)
• Redshift 2.0.76
• 3Delight Studio Pro 11.0.XX
• Guerilla Render 1.4.4
• Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
• Renderman Studio 20.X

Download:
Golaem.Crowd.v5.3.3.For.Maya.2015-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v5.3.3.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v5.3.3.For.Maya.2016.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Uploaded.net>>


Golaem.Crowd.v5.3.3.For.Maya.2017-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Uploaded.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.3.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.4 for Autodesk Maya 2015/2016/2016.5/2017
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!