Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.9.0 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.9.0
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?

Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.9.0
Software » 3D | автор: SonyQ (19.11.15)
Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.9.0

Program Name: Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.9.0
Program Type: MAXON Cinema 4D plug-in
Developer: Solid Angle S.L.
Release Date: 18.11.2015
Interface Language: English
Platform: MAXON Cinema 4D R15/R16/R17 (all products except Lite)
File Size: 11.35Mb / 11.31Mb / 11.34Mb

Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) представляет собой подключаемый модуль к Cinema 4D, который перебрасывает мостик к системе рендеринга Arnold из стандартного интерфейса Cinema 4D. После установки, а модуль загружается в Cinema 4D, всё, что нужно сделать, так это выбрать систему Arnold в Cinema4D для рендеринга сцен. Arnold - это система глобального освещения, включающая современные методы трассировки лучей и физически точного затенения. Arnold предлагает больше скорости, больше мощности и более высокое качество. Это обеспечивает студии явным конкурентным преимуществом - особенно в крупнобюджетном производстве.

За последние несколько лет Arnold был использован для создания уникальных визуальных эффектов в главных эффектах художественных фильмов, анимационных художественных фильмов, а также в дорогостоящих коммерческих проектах. Компания Sony Pictures Imageworks использовала систему Arnold ранее, и будет использовать её во всех предстоящих фильмах.

Arnold использует передовые алгоритмы для наиболее эффективного использования аппаратных ресурсов компьютера: память, дисковое пространство, процессорные ядра, а также SIMD-расширения SSE.

Архитектура Arnold была разработана для простой адаптации к существующим конвейерам. Система построена поверх системы подключаемых узлов; пользователи могут расширять и настраивать систему посредством написанием новых узлов шейдеров, камер, фильтров и драйвера вывода, а также процедурной геометрии, собственных типов лучей и геометрических данных. Основная цель архитектуры Arnold заключается в предоставлении полного решения в качестве основного визуализатора при работе над анимацией и визуальными эффектами. Однако Arnold также может использоваться как:
• 'Лучевой' сервер для традиционных построчных визуализаторов
• Инструмент для запекания или процедурной генерации данных освещения (карты освещения для видеоигр)
• Инструмент интерактивного рендеринга и пересчёта освещения

Чем отличается Arnold?
Arnold представляет собой движок рендеринга без допущений на основе методов трассировки лучей и путей. Он не использует алгоритмы кэширования, которые добавляют артефакты, такие как метод фотонных карт (Photon mapping) и окончательная сборка (Final gather).


Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface. Arnold is a global illumination system incorporating modern ray tracing and physically based shading techniques. Arnold offers greater speed, more power and higher quality. This gives studios using Arnold a distinct competitive advantage - especially in big-budget productions.

Over the past few years, Arnold has been used to create unique visual effects in major VFX feature films, animated features, and high-end commercial projects. Sony Pictures Imageworks was the catalyst for the professional adoption of the product and will use Arnold in all upcoming films.

Arnold uses cutting-edge algorithms that make the most effective use of your computer’s hardware resources: memory, disk space, multiple processor cores, and SIMD/SSE units.

The Arnold architecture was designed to easily adapt to existing pipelines. It is built on top of a pluggable node system; users can extend and customize the system by writing new shaders, cameras, filters and output driver nodes, as well as procedural geometry, custom ray types and user-defined geometric data. The primary goal of the Arnold architecture is to provide a complete solution as a primary renderer for animation and visual effects. However, Arnold can also be used as:
• A ray server for traditional scanline renderers
• A tool for baking/procedural generation of lighting data (lightmaps for videogames)
• An interactive rendering and relighting tool

Why is Arnold different?
Arnold is an unbiased ray/path tracing engine. It doesn't use caching algorithms that introduce artifacts like photon mapping and final gather.

• Seamless integration with C4D: objects (instances, cloners, deformers, generators), MoGraph geometry, hair and splines.
• Support for both native particles and Thinking Particles.
• The fastest interactive rendering (IPR) of all Arnold plugins, allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
• Arnold Shading Network Editor, a node-based material editor.
• A comprehensive list of shaders and utilities, including vertex maps and per-face materials.
• Volume rendering with OpenVDB.
• Deferred, render time generation of geometry with the Arnold procedural node.
• Native linear workflow.
• Team Render, including single-frame distributed rendering.
• Support for third party plugins like X-Particles and Turbulence FD.

C4toA Documentation >>

What's new in v1.0.9.0:
- Auto connect in the network editor after removing a shader
- Add port to a shader in the network editor by drag & drop
- Start / stop / pause the IPR with a shortcut
- Unified shortcuts (Alt+W and a key)
- Support C4D Name settings in AOV paths
- Support for C4D tokens in paths
- Support for texture preset url in image shader
- Interrupting ASS export
- Material library is added to the Content Browser
- New shaderball preview scene, some old preview scenes are removed
- Ramp default changed to black & white
- Support for bucket colors in Team Render
- IPR does not update properly when disconnecting a shader
- Particle scale/size is skipped by particle instances
- Wrong texture tag export with offset and repeat
- Point photometric light to +Z direction
- Long IPR/PV closing time when rendering lot of particle instances
- Flickering in hair render
- New shortcuts (Alt+W and a key) are added only if the default shortcuts have not been changed. Previous shortcuts (Ctrl+Shift+key) are reserved. If you want to cleanup your shortcuts, simply remove them in Windows > Customization > Customize Commands... and restart CINEMA 4D.
- C4DtoA API has been changed, so third-party extensions have to be rebuilt.

Solid.Angle.Cinema4D.To.Arnold.v1.0.9.0.For.Cinema4D.R15-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>

Solid.Angle.Cinema4D.To.Arnold.v1.0.9.0.For.Cinema4D.R16-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>

Solid.Angle.Cinema4D.To.Arnold.v1.0.9.0.For.Cinema4D.R17-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>

For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.

Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.4.1
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.10.1
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.6.2
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.14.1
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.5.1
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

    Комментарии / Comments

    (#1) написал: filma (20.11.15 15:44)
    Привет. Есть инструкции по применению лекарства? Спасибо!

    (#2) написал: TVIC (27.11.15 15:59)
    Почему-то давно перестали прилагать руководство по установке этого рендера. Эта версия у меня не захотела корректно становиться.

    Хотя нет, заработало! После перезапуска службы RLM. Кому нужно - вот ссылка на установку рлм-сервера:

    И нужно закинуть файл с лицензией в папки:
    to C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R16\plugins\C4DtoA\arnold\bin
    & C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R16 "

    если версия 16 как у меня


    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!