Golaem Crowd v4.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v4.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v4.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Software » 3D | автор: SonyQ (14.11.15)
Golaem Crowd v4.3

Program Name: Golaem Crowd v4.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 13.11.2015
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2013/2014/2015/2016, 64-bit ONLY
File Size: 8.06Mb / 10.21Mb / 15.53Mb / 9.16Mb / 10.98Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v4.3:
Important Notice
Notice that mesh assignment in the AdaptPosition behavior has changed between Golaem Crowd 4.2.2 and 4.3
Use MEL function golaemCrowd422To43() to update your scene from Golaem Crowd 4.2.2 to 4.3
New Features
- New Golaem Layout license for users needing only the Cache Proxy node and/or batch export crowd simulations
- AdaptPosition Behavior can now scatter Entities on several meshes
- Physicalize Behavior can now set a Collision ID on the Entity rigid bodies
Improvements
- thisBehavior' keyword in the Expression trigger
- All render proxies include an Object ID attribute to specify what to output in the Object ID pass (mesh, entity, shader, crowd field or all)
- Check Render Settings Tool now works for lighting scene (without simulation nodes)
- Linear and Angular Damping can be set per bone in the Character Maker (instead of globally in the Physics Locator)
- Load / Save Node Attributes tool in the Crowd Swiss Knife Tool
- Skeleton Pelvis Height Ratio is now computed automatically in the CrowdEntityType node
- New 'Character and Ground Relative' mode in the AdaptPosition Behavior
- Start / Stop Duration attributes in the AdaptOrientation Behavior
- Stop Duration in the Flock Behavior
Bug Fixes
- Fixed fetching of PPAttributes in Motion and Goto Behaviors (when using several particle systems)
- Fixed orientation computation in the AdaptOrientation Behavior
- Fixed NavMesh creation of huge environments
- Fixed glmCrowd.mll unload
- Fixed Rendering Type Id assignment
- Fixed SetFormation Behavior
- Fixed manipulator and rendering glitch with VP2.0 in the Paint Tool
- Fixed a crash when dirmapping Character Files without Geometry Groups
- Fixed a crash when rendering an empty scene with Mental Ray, Renderman, Arnold & V-Ray
- Fixed a crash when rendering with V-Ray and using frustum culling
- Fixed a crash when rendering empty meshes with V-Ray
- Fixed a crash in the UVPin Behavior (multithread issue)
- Fixed a crash when exiting Maya after having opened the Simulation Window
- Fixed a crash when the Speed Ratio of a Motion Behavior is set to 0
- Fixed a crash when using Collision Triggers and several CrowdFields
- Fixed a crash when rendering mesh names longer than 256 characters
- Fixed non consistent shader assignment with V-Ray
- Fixed File Browser Window Save Button
- Fixed animation loops in the SyncMotion Behavior
- Fixed wrong orientation display in the SyncMotion Behavior
- Fixed starting duration interpolation in the UVPin Behavior
- Fixed cloth simulation when using 'same nucleus solver than clothes' option in the Cloth Locator
- Fixed warning messages on restart in the Cloth Behavior
- Fixed the IK Planes button loop in the Character Maker
- Fixed flocking behavior on non-flocking Entities if a Flock Locator was in the scene
- Fixed start and stop nodes selection
- Fixed a potential crash at simulation start when using navigation behaviors
Refactoring
- Removed TBB dependency
- Refactoring of most custom Attribute Editor controllers
- Master-Slave behavior now requires that Master and Slave entities belong to the same particle system (temp)
- Default values of Physics Collision Triggers have been changed
API
- glmCheckLicense has now -full or -layout flags
- In glm_crowd_io.h, glmBeginGeometryGeneration can now be called multiple times on different contexts without calling glmEndGeometryGeneration
- In glm_crowd_io.h, added a parameter to glmCreateEntityGeometry to create only mesh/shaders names, geometry or both
- In glm_crowd_io.h, added support of object id generation (for ObjectID render passes)

Supported Rendering Engines
- Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
- V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01 & 3.05.04 (Maya 2016)
- V-Ray For 3ds Max 3.20.XX
- Renderman Studio 20.0
- Mental Ray For Maya (any version)
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX
- Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
- Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
- V-Ray For Maya 2.4
- Renderman Studio 19.0

Download:
Golaem.Crowd.v4.3.For.Maya.2013-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>


Golaem.Crowd.v4.3.For.Maya.2013.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>


Golaem.Crowd.v4.3.For.Maya.2014-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>


Golaem.Crowd.v4.3.For.Maya.2015-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>


Golaem.Crowd.v4.3.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.3.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.3.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.0.5 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!