Golaem Crowd v4.2.2 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v4.2.2 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v4.2.2 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Software » 3D | автор: SonyQ (21.10.15)
Golaem Crowd v4.2.2 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016

Program Name: Golaem Crowd v4.2.2 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 20.10.2015
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2013/2014/2015/2016, 64-bit ONLY
File Size: 15.92Mb / 15.71Mb / 16.06Mb / 15.91Mb / 15.87Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v4.2.2:
New Features
- Master / Slave Behavior to constraint Entities from one Entity Type to other Entities (e.g. spear entity to soldier entity)
- UVPin Behavior to remap simulations on a specific UV Space
- Support of Maya File Path Editor to relocate files
- New direction channels (boneDirection, paintedDirection)
- Master Entity Channel
- Rigid bodies can now be exported in a PhysX environment file (.xml) from the Physics Locator
Improvements
- Automatic computation of a Character Physics Properties now excludes the effectors from the physics by default in the Character Maker
- Automatic computation of a Character Physics Properties also computes angular limits based on IK Planes in the Character Maker
- New Reset Angular Limits button in the Character Maker
- Visual Feedback on nodes when the hierarchy is different between the Golaem Motion Mapping and the source Character in the Character Maker
- Force direction and magnitude can now be controlled with dynamic PPAttributes in the Force Behavior
- Added a velocity threshold attribute to stop the Entity in the Locomotion Behavior
- Added Separation, Alignment and Cohesion Weights in the Flock Behavior
- Added a maximum up angle attribute in the Flock Behavior
- Added a warning message when the number of rigid bodies exceed 65535 (which triggers a crash if all of them collide with the AABB of the same object)
- Crowd Rigid bodies are renamed accordingly to their associated mesh transform
Bug Fixes
- Fixed a crash when batch exporting a simulation having Painted Zone / Vector Fields
- Fixed a crash when loading two skeleton consecutively in the Character Maker
- Fixed a crash when unmapping Maya geometry from the Terrain Locator
- Fixed a crash when Expression Trigger was active and empty
- Fixed a crash when restarting a simulation while having nodes like Nucleus in the scene
- Fixed wrong computation of collisions when using default values in Physics Collision Triggers
- Fixed camera update when playblasting crowd simulations with VP2.0
- Fixed 3Delight Render Proxy creation with Maya 2016
- Fixed update when using multiple splines with a painted surface
- Fixed a warning message when a bone was mapped to both the last extension and first auxiliary of the next bone
- Fixed creation of a Crowd Rigid Body without a selected transform object
- Fixed computation of a Crowd Rigid Body when added to a hierarchy of transforms
- Fixed display of Crowd Rigid Body when in Convex Hull and Triangle Mesh mode
Refactoring
- Helper icon next to PPAttribute, Bone, Limb, Effector, Blend Shape Names Attribute
- Default values of Physics Collision Triggers have been changed

Supported Rendering Engines
- Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
- V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01 & 3.05.04
- V-Ray For 3ds Max 3.20.XX
- Mental Ray For Maya (any version)
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX
- Renderman Studio 20.0
- Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
- Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
- V-Ray For Maya 2.4
- Renderman Studio 19.0

Download:
Golaem.Crowd.v4.2.2.For.Maya.2013-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.2.For.Maya.2013.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.2.For.Maya.2014-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.2.For.Maya.2015-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.2.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.3.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v4.0.5 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!