Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.7.0 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.7.0
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.7.0
Software » 3D | автор: SonyQ (15.10.15)
Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.7.0


Program Name: Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.7.0
Program Type: MAXON Cinema 4D plug-in
Developer: Solid Angle S.L.
Homepage: www.solidangle.com/arnold/arnold-for-cinema-4d/
Release Date: 14.10.2015
Interface Language: English
Platform: MAXON Cinema 4D R15/R16/R17 (all products except Lite)
File Size: 11.21Mb / 11.16Mb / 11.2Mb

Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) представляет собой подключаемый модуль к Cinema 4D, который перебрасывает мостик к системе рендеринга Arnold из стандартного интерфейса Cinema 4D. После установки, а модуль загружается в Cinema 4D, всё, что нужно сделать, так это выбрать систему Arnold в Cinema4D для рендеринга сцен. Arnold - это система глобального освещения, включающая современные методы трассировки лучей и физически точного затенения. Arnold предлагает больше скорости, больше мощности и более высокое качество. Это обеспечивает студии явным конкурентным преимуществом - особенно в крупнобюджетном производстве.

За последние несколько лет Arnold был использован для создания уникальных визуальных эффектов в главных эффектах художественных фильмов, анимационных художественных фильмов, а также в дорогостоящих коммерческих проектах. Компания Sony Pictures Imageworks использовала систему Arnold ранее, и будет использовать её во всех предстоящих фильмах.

Arnold использует передовые алгоритмы для наиболее эффективного использования аппаратных ресурсов компьютера: память, дисковое пространство, процессорные ядра, а также SIMD-расширения SSE.

Архитектура Arnold была разработана для простой адаптации к существующим конвейерам. Система построена поверх системы подключаемых узлов; пользователи могут расширять и настраивать систему посредством написанием новых узлов шейдеров, камер, фильтров и драйвера вывода, а также процедурной геометрии, собственных типов лучей и геометрических данных. Основная цель архитектуры Arnold заключается в предоставлении полного решения в качестве основного визуализатора при работе над анимацией и визуальными эффектами. Однако Arnold также может использоваться как:
• 'Лучевой' сервер для традиционных построчных визуализаторов
• Инструмент для запекания или процедурной генерации данных освещения (карты освещения для видеоигр)
• Инструмент интерактивного рендеринга и пересчёта освещения

Чем отличается Arnold?
Arnold представляет собой движок рендеринга без допущений на основе методов трассировки лучей и путей. Он не использует алгоритмы кэширования, которые добавляют артефакты, такие как метод фотонных карт (Photon mapping) и окончательная сборка (Final gather).

--------------------------------------

Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface. Arnold is a global illumination system incorporating modern ray tracing and physically based shading techniques. Arnold offers greater speed, more power and higher quality. This gives studios using Arnold a distinct competitive advantage - especially in big-budget productions.

Over the past few years, Arnold has been used to create unique visual effects in major VFX feature films, animated features, and high-end commercial projects. Sony Pictures Imageworks was the catalyst for the professional adoption of the product and will use Arnold in all upcoming films.

Arnold uses cutting-edge algorithms that make the most effective use of your computer’s hardware resources: memory, disk space, multiple processor cores, and SIMD/SSE units.

The Arnold architecture was designed to easily adapt to existing pipelines. It is built on top of a pluggable node system; users can extend and customize the system by writing new shaders, cameras, filters and output driver nodes, as well as procedural geometry, custom ray types and user-defined geometric data. The primary goal of the Arnold architecture is to provide a complete solution as a primary renderer for animation and visual effects. However, Arnold can also be used as:
• A ray server for traditional scanline renderers
• A tool for baking/procedural generation of lighting data (lightmaps for videogames)
• An interactive rendering and relighting tool

Why is Arnold different?
Arnold is an unbiased ray/path tracing engine. It doesn't use caching algorithms that introduce artifacts like photon mapping and final gather.

Features
• Seamless integration with C4D: objects (instances, cloners, deformers, generators), MoGraph geometry, hair and splines.
• Support for both native particles and Thinking Particles.
• The fastest interactive rendering (IPR) of all Arnold plugins, allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
• Arnold Shading Network Editor, a node-based material editor.
• A comprehensive list of shaders and utilities, including vertex maps and per-face materials.
• Volume rendering with OpenVDB.
• Deferred, render time generation of geometry with the Arnold procedural node.
• Native linear workflow.
• Team Render, including single-frame distributed rendering.
• Support for third party plugins like X-Particles and Turbulence FD.

C4toA Documentation >>

What's new in v1.0.7.0:
ENHANCEMENTS
- Display Arnold Light in the viewport
- Display Arnold Sky in the viewport
- Optimize Arnold Sky in IPR
- Select light type directly from the plugin menu
- Make Arnold Light work with the C4D Lighting tool
- Add a namespace option to ASS export
- Make AOV name parameters visible on the UI
- Export reference object (Pref)
- Support for light blocker shader
- Add bitmap loader for .tx files
- Add shadow_matte AOV for shadow matte shader
FIXES
- Arnold Sky rotation export is wrong
- Crash on quit when the Tx Manager window is docked
- Crash when IPR is redirected to the viewport and viewport is maximized
- IPR does not update when moving Focus Object of the camera
- Wrong ASS export using simulators (e.g. Emitter)
- Change label of standard.dispersion_abbe
- Fixed shadow opacity in shadow matte shader
- Show correct output data type in network editor
- Bring the network editor window to the front when clicking open
- Crash when rendering xpTrail in Constraint mode with motion blur
NOTES
- Limitations of Arnold Light viewport display:
>> Arnold specific settings (like. color texture, radius, etc.) are not supported.
>> Skydome light is not supported.
- Limitations of Arnold Sky viewport display:
>> Physical sky is not supported.
>> Lighting is not supported.
>> If a shader network material is linked to sky color then only a root image shader is supported, UV settings of the image shader are not supported.

Download:
Solid.Angle.Cinema4D.To.Arnold.v1.0.7.For.Cinema4D.R15-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Solid.Angle.Cinema4D.To.Arnold.v1.0.7.For.Cinema4D.R16-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Solid.Angle.Cinema4D.To.Arnold.v1.0.7.For.Cinema4D.R17-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.4.1
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.10.1
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.14.1
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.11.1
  • Solid Angle Arnold for Cinema 4D (C4DtoA) v1.0.5.1
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!