Solid Angle Arnold for Maya (MtoA) v1.2.4.2 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Solid Angle Arnold for Maya (MtoA) v1.2.4.2
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?

Solid Angle Arnold for Maya (MtoA) v1.2.4.2
Software » 3D | автор: SonyQ (12.10.15)
Solid Angle Arnold for Maya (MtoA) v1.2.4.2

Program Name: Arnold for Maya (MtoA) v1.2.4.2
Program Type: Autodesk Maya plug-in
Developer: Solid Angle S.L.
Release Date: 11.10.2015
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2014/2015/2016, 64-bit ONLY
File Size: 9.63Mb / 9.61Mb / 9.73Mb

Arnold for Maya (MtoA) представляет собой подключаемый модуль к Autodesk Maya, который перебрасывает мостик к системе рендеринга Arnold из стандартного интерфейса Maya. После установки, а модуль загружается в Maya, всё, что нужно сделать, так это выбрать систему Arnold в Maya для рендеринга сцен. Arnold - это система глобального освещения, включающая современные методы трассировки лучей и физически точного затенения. Arnold предлагает больше скорости, больше мощности и более высокое качество. Это обеспечивает студии явным конкурентным преимуществом - особенно в крупнобюджетном производстве.

За последние несколько лет Arnold был использован для создания уникальных визуальных эффектов в главных эффектах художественных фильмов, анимационных художественных фильмов, а также в дорогостоящих коммерческих проектах. Компания Sony Pictures Imageworks использовала систему Arnold ранее, и будет использовать её во всех предстоящих фильмах.

Arnold использует передовые алгоритмы для наиболее эффективного использования аппаратных ресурсов компьютера: память, дисковое пространство, процессорные ядра, а также SIMD-расширения SSE.

Архитектура Arnold была разработана для простой адаптации к существующим конвейерам. Система построена поверх системы подключаемых узлов; пользователи могут расширять и настраивать систему посредством написанием новых узлов шейдеров, камер, фильтров и драйвера вывода, а также процедурной геометрии, собственных типов лучей и геометрических данных. Основная цель архитектуры Arnold заключается в предоставлении полного решения в качестве основного визуализатора при работе над анимацией и визуальными эффектами. Однако Arnold также может использоваться как:
• 'Лучевой' сервер для традиционных построчных визуализаторов
• Инструмент для запекания или процедурной генерации данных освещения (карты освещения для видеоигр)
• Инструмент интерактивного рендеринга и пересчёта освещения

Чем отличается Arnold?
Arnold представляет собой движок рендеринга без допущений на основе методов трассировки лучей и путей. Он не использует алгоритмы кэширования, которые добавляют артефакты, такие как метод фотонных карт (Photon mapping) и окончательная сборка (Final gather).


Arnold for Maya (MtoA) is a plug-in for Autodesk Maya which provides a bridge to the Arnold rendering system from within the standard Maya interface. Once installed, and the plug-in loaded in Maya, all you need to do is select Arnold rendering in Maya to start rendering your scenes. Arnold is a global illumination system incorporating modern ray tracing and physically based shading techniques. Arnold offers greater speed, more power and higher quality. This gives studios using Arnold a distinct competitive advantage - especially in big-budget productions.

Over the past few years, Arnold has been used to create unique visual effects in major VFX feature films, animated features, and high-end commercial projects. Sony Pictures Imageworks was the catalyst for the professional adoption of the product and will use Arnold in all upcoming films.

Arnold uses cutting-edge algorithms that make the most effective use of your computer’s hardware resources: memory, disk space, multiple processor cores, and SIMD/SSE units.

The Arnold architecture was designed to easily adapt to existing pipelines. It is built on top of a pluggable node system; users can extend and customize the system by writing new shaders, cameras, filters and output driver nodes, as well as procedural geometry, custom ray types and user-defined geometric data. The primary goal of the Arnold architecture is to provide a complete solution as a primary renderer for animation and visual effects. However, Arnold can also be used as:
• A ray server for traditional scanline renderers
• A tool for baking/procedural generation of lighting data (lightmaps for videogames)
• An interactive rendering and relighting tool

Why is Arnold different?
Arnold is an unbiased ray/path tracing engine. It doesn't use caching algorithms that introduce artifacts like photon mapping and final gather.

• Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.
• Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
• Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
• Support for volume rendering with Maya Fluids.
• Support for Maya Hair and nHair.
• Particles and nParticles support, including particle instancer.
• Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.
• Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM style textures, and arbitrary primvar data.
• Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).
• XGen integration.
• Texturable geometric lights.
• Deep EXR.
• Rendering of curves.

MtoA Documentation >>

What's new in v1.2.4.2:
- Reduced OpenVDB memory usage: In the OpenVDB DSO provided, voxel storage is now optimized to reduce memory usage by about 45%. Depending on the scene this may also reduce render time up to 10%. Additionally, slow .vdb file loading from network drives on Windows has been fixed, and we have improved the accounting of OpenVDB memory usage in the stats.
- Autobump on polymeshes: The autobump feature in displacement shader is now supported on polymeshes with no subdivision. Previously it required subdivision to work.
- Faster subdivision: Faster exact (limit) normals and tangents, in certain cases, "Smooth Tangents" speedups up to 50%, smoothing speedups up to 25%.
- Faster AiVCellNoise3/4: The vector cell noise API functions AiVCellNoise3() and AiVCellNoise4(), which are used in e.g. MayaNoise type "billow", are now about 1.6x faster.
- EXR long names: Attribute and channel names up to 255 chars are now supported in EXR files. Arnold will warn if long names are used since the output files are not compatible with reader applications that use EXR libraries older than 1.7.0.
- Improved .tx support: Tiled, mip-mapped .tx files are now visible in the Maya viewport as native textures. Only a small version of the texture will be loaded unless configured to load a bigger one.
- Fixed Bifrost motion blur.
- Avoid crashes when Shave'n Haircut returns invalid values.

Maya 2014, Windows 64 bit
Maya 2015, Windows 64 bit
Maya 2016, Windows 64 bit

Solid.Angle.Maya.To.Arnold.v1.2.4.2.For.Maya.2014-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>>>

Solid.Angle.Maya.To.Arnold.v1.2.4.2.For.Maya.2015-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>>>

Solid.Angle.Maya.To.Arnold.v1.2.4.2.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]>>>>>>

For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.

Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Solid Angle Maya to Arnold (MtoA) v0.18.0
  • Solid Angle Arnold for Maya (MtoA) v1.3.0.1
  • Solid Angle Arnold for Maya (MtoA) v2.0.0
  • Solid Angle Arnold for Maya (MtoA) v2.0.2.2
  • Solid Angle Arnold for Maya (MtoA) v2.1.0
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

    Комментарии / Comments


    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!