Golaem Crowd v4.2.1.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v4.2.1.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v4.2.1.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Software » 3D | автор: SonyQ (7.10.15)
Golaem Crowd v4.2.1.1

Program Name: Golaem Crowd v4.2.1.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 06.10.2015
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2013/2014/2015/2016, 64-bit ONLY
File Size: 9.25Mb / 12.27Mb / 12.92Mb / 12.69Mb / 9.19Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v4.2.1.1:
- Fixed CharacterMaker physics spreadsheet selection and updates
v4.2.1
Important Notice
From this release, Bullet physics engine is not supported anymore (replaced by NVidia PhysX)
New Features
- Maya meshes and objects can be directly used as Convex Hull & Triangle Mesh colliders for the Physics simulation
- Crowd Rigid Bodies can be dynamically defined as Kinematic or Dynamic objects
- Crowd Rigid Bodies can be taken into account in Collision Triggers (either using Id, Color or Physics Mode)
- Collision Triggers now have a collider / collided property
- Containers can be expanded / collapsed in the Behavior Editor
- New Channel / Expression Trigger
Improvements
- Crowd Rigid Body shapes are configured automatically based on the connected object properties
- ObjectID pass can be configured in the VRay Proxy (one color per mesh, entity, crowdField, all)
- Heading / Attitude / Bank offsets in the AdaptOrientation Behavior
- Visibility, Object ID, Motion Blur attributes are now stored at the Object / VRay Properties level in 3ds Max plugin
- VRayGolaem 3ds Max plugin transform is now taken into account when rendering Crowd Characters in 3ds Max
- Render Checker now checks if the required PPAttributes have been exported to the Simulation Cache
- Edit Physics Properties window selection now selects the corresponding bone in the viewport
- Unphysicalized bones are not displayed by default in the Edit Physics Properties window
- Added a button to remap auxiliary and extensors bones to extensor only (and vice versa) in the Character Maker
- More precise visual feedback of updated or ended behaviors in the Behavior Editor (using gradients)
- DirectX11 compatibility tool
Bug Fixes
- Fixed Locomotion Channel in MotionClip nodes
- Fixed Geometry Behavior evaluation when Time Warp is used in a scene
- Fixed the Alternative Operator interface when changing condition order
- Fixed Alembic export with blendshape animation
- Fixed bad orientation of Geometry Behaviors in the Render Previz display mode
- Fixed geodesic skinning support in the Render Previz display mode
- Fixed vertex cache display of Geometry Behaviors in the Render Previz display mode when not every submesh has a cache
Refactoring
- Refactoring of all rendering plugins to use the glm_crowd_io API (see below)
- Motion Blur attributes have been removed from the VRay Proxy and are now read in VRay Camera attributes
- Fixed the save of the position of the VisualFeedback window
- Fixed the save of the position of the MotionClipPreview window
- NavMesh Creator can now process any polygon (doesn't have to be quads or triangles)
- Creation of several Crowd Rigid Bodies when several objects are selected
API
- Geometry Generation API (glm_crowd_io.h) to generate Character geometries from Simulation Cache files
- glmSimulationCacheTool command to query Simulation Cache attributes
- glmCharacterFileTools has been renamed to glmCharacterFileTool

Supported Rendering Engines
- Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
- V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01 & 3.05.04 (Maya 2016)
- V-Ray For 3ds Max 3.20.XX
- Mental Ray For Maya (any version)
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX
- Renderman Studio 20.0
- Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
- Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
- V-Ray For Maya 2.4
- Renderman Studio 19.0

Download:
Golaem.Crowd.v4.2.1.1.For.Maya.2013-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.1.1.For.Maya.2013.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.1.1.For.Maya.2014-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.1.1.For.Maya.2015-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.1.1.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v4.3.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.0.5 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!