Golaem Crowd v4.2.0.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v4.2.0.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v4.2.0.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Software » 3D | автор: SonyQ (9.09.15)
Golaem Crowd v4.2.0.1

Program Name: Golaem Crowd v4.2.0.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 08.09.2015
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2013/2014/2015/2016, 64-bit ONLY
File Size: 17.02Mb / 16.78Mb / 17.19Mb / 17.05Mb / 16.98Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v4.2.0.1:
Improvements - Installation package does not require admin rights anymore on windows
v4.2
Important Notice
From this release, Golaem Crowd does not use a custom launch script anymore to start Maya with the correct configuration.
Depending on the install option, you can either start Maya the usual way or define the MAYA_MODULE_PATH environment variable.
New Features
- Support of Servo mode in the Physics behaviors (local and world space)
- Maya meshes and objects can be used directly as colliders for the Physics simulation
- New adaptation mode (Forward & Up Vectors) in the AdaptOrientation Behavior
Improvements
- No more launch script. Golaem Crowd module file can be installed in the Maya user files or defined via MAYA_MODULE_PATH
- Collision triggers now uses the real shapes of rigid bodies instead of the AABB (may be less performant)
- Visual feedback of updated or ended behaviors in the Behavior Editor
- Moving objects can be synchronized in the SyncMotion Behavior
- Repartition control between Reach and Wander modes in the Steer Behavior
- Obstacle choice frequency control in the Flock Locator
- Improved visual feedback for flocking Entities in the viewport
- Interactive playback shelp icon
- Customizable default shader for Arnold, VRay and Mental Ray
- Visual feedback on nodes in the Character Maker (red nodes will not be saved in the Character File / orange nodes will be saved but requires some attention)
Bug Fixes
- Fixed a crash when autocomputing the Skeleton Mapping on some kinds of morphologies in the Character Maker
- Fixed a crash when mapping wrong bones in the Character Maker
- Fixed a crash when deleting the CrowdField during the simulation having cloths
- Fixed the duplication of cloth colliders if not present in the assets repartition
- Fixed the Flock behaviors when using a custom Crowd Unit
- Fix displacement in the VRay Render Proxy
API
- glmCharacterFileTools command can now also query the shader attributes of a Character File (.gch / .gcha)
Character Pack & Samples
- Added a Crowd Woman character
- Added a Roman Soldier Character
- Added some battle walk motions
- Added a test scene to render all Character Pack characters
- Added a choice between light (same as previous samples) and complete (character pack) diversity in all samples using CrowdMan

Supported Rendering Engines
- Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
- V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01 & 3.05.04 (Maya 2016)
- V-Ray For 3ds Max 3.20.XX
- Mental Ray For Maya (any version)
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX
- Renderman Studio 20.0
- Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
- Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
- V-Ray For Maya 2.4
- Renderman Studio 19.0

Download:
Golaem.Crowd.v4.2.0.1.For.Maya.2013-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.0.1.For.Maya.2013.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.0.1.For.Maya.2014-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.0.1.For.Maya.2015-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.v4.2.0.1.For.Maya.2016-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.3.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v4.0.5 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!