Golaem Crowd v4.0.5 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v4.0.5 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация
Самая актуальная информация купить картину маслом на холсте в москве тут.

Golaem Crowd v4.0.5 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Software » 3D | автор: SonyQ (2.06.15)
Golaem Crowd v4.0.5

Program Name: Golaem Crowd v4.0.5 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 02.06.2015
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2013/2014/2015/2016 64-bit
File Size: 15.95Mb / 15.7Mb / 16.04Mb / 15.88Mb / 15.54Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v4.0.5:
New Features
- UVPin terrain adaptation
- Simulation Time control in the CrowdManager node (supports Maya Time Wap)
- Simulation Export pre and post MEL/Python Callbacks
- Support of Archive Scene Maya feature (via the CrowdArchiver node)
- Support of Maya 2016
Improvements
- Global CrowdField control in the CrowdManager node
- Light Linking support in the V-Ray proxy
- Render proxies can now be created in Maya batch
- Focus on the selected Behavior in the Behavior Editor from the Visual Feedback selector
Bug Fixes
- Fixed a crash when exiting Maya after having rendered with MentalRay
- Fixed a crash when exiting Maya after having rendered with Arnold
- Fixed a crash when rendering with 3Delight
- Fixed a crash when opening a scene if the working station has no graphics card
- Fixed blendshapes assignment in Render Previz display mode
- Fixed ground adaptation on no-spine Characters
- Fixed Vector Field target refresh
- Fixed Simulation Tool Rib export (bad syntax)
- Fixed Linux silent install not properly using Maya default install location
- Fixed RPATH not properly set on rendering plugins
- Fixed Physics Shapes meshes and Shader nodes not correctly deleted when deleting the Character Maker Locator
- Fixed Simulation Cache Proxy losing its Character Files list

Supported Rendering Engines
- Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
- V-Ray For Maya 3.0
- Mental Ray For Maya (any version)
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX
- Renderman Studio 19.0
- Katana 1.X & 2.X (Arnold only)
Also supported (but must be manually installed)
- Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
- V-Ray For Maya 2.4
- Renderman Studio 18.0

Download:
Golaem.Crowd.For.Maya.2013.v4.0.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.For.Maya.2013.5.v4.0.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.For.Maya.2014.v4.0.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.For.Maya.2015.v4.0.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.For.Maya.2016.v4.0.5-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  • Golaem Crowd v4.3.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.3.2 for Autodesk Maya 2013.5/2014/2015/2016
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    (#1) написал: vizitor (3.06.15 19:02)
    Подробно:

    I have contacted the CTO of Golaem to find out why this plugin was being weird.

    Symptions such as:
    .Invisible Icons
    .Plugin not showing up in plugin manager
    .Unable to load plugin in plugin manager
    . and some other stuff.

    Now some of you may not have experienced these issues so its kind of weird.

    But many of you have asked for better instructions on the installation(step by step) and I made one for you guys so here it is.

    FIRST
    Install the plugin as normal.

    SECOND
    Move or copy/paste golaem.lic to the installation directory of Golaem which should be C:\Golaem\GolaemCrowd-4.0.5-Maya2016\plug-ins

    (don't forget to delete the demo licence file)
    THIRD
    Move the rlm.exe from crack folder to C:\Golaem

    FOURTH
    Create the system variable
    TO EDIT ENVIRONMENT VARIABLE:

    GO TO: control panel

    CLICK ON: system

    CLICK ON: advanced system settings (if you can't find this You can also press the windows key and R (which will bring up the run box) and type "control sysdm.cpl" and SELECT the ADVANCED tab and on the bottom you will see ENVIRONMENT VARIABLES.

    CLICK ON: "NEW" below the second box (system variables)

    new floating box will pop

    TYPE: for the "NAME" put golaem_LICENSE

    TYPE: for the "VARIABLE VALUE" put 5053@127.0.0.1

    CLICK: OK and that's it.


    Now every time you want to use Golaem Crowd you have to go to C:\Golaem and launch the rlm.exe and THEN go to start menu and launch Golaem from there. When Maya launches go to windows, preferences, plugin manager, and scroll down to find the glmCrowd.mll and make sure Loaded is checked and Auto Load is checked.

    THIS IS ANNOYING AND IT SUCKS..SO

    if you DONT WANT TO always go to C:\Golaem and launch rlm.exe just create a system service And set it to automatically start.

    Just google how to create a system service if you don't know how its VERY SIMPLE.

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!