Golaem Crowd v4.0.3 for Autodesk Maya 2012/2013/2013.5/2014/2015 (Win64) » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Golaem Crowd v4.0.3 for Autodesk Maya 2012/2013/2013.5/2014/2015 (Win64)
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Golaem Crowd v4.0.3 for Autodesk Maya 2012/2013/2013.5/2014/2015 (Win64)
Software » 3D | автор: SonyQ (20.04.15)
Golaem Crowd v4.0.3 for Autodesk Maya 2012/2013/2013.5/2014/2015

Program Name: Golaem Crowd v4.0.3 for Autodesk Maya 2012/2013/2013.5/2014/2015
Program Type: Artist-Driven Crowd Simulation
Developer: Golaem S.A.
Homepage: _http://golaem.com/content/products/golaem-crowd/overview
Release Date: 18.04.2015
Interface Language: English
Platform: Autodesk Maya 2012/2013/2014/2015 64-bit
File Size: 15.95Mb / 15.9Mb / 15.67Mb / 16Mb / 15.84Mb

Golaem Crowd подключаемый модуль к Autodesk Maya, который предназначен для симуляции управляемых персонажей толпы, основанный на независимых программных агентах.

Это инструмент для генерации персонажей в достижимых областях сцены (например, размещения армии в поле, избегающей деревьев и скал). В то время, как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы создать персонажей толпы (представленными как частица) для перемещения по сцене, плагин обеспечивает навигационные поведения, чтобы заставить их пройти от точки А до точки B автономно. Это допускает автоматическое навигационное вычисление петли, основанное на дорожной карте, планирование пути и конфигурируемое руководящее поведение (включая реактивное предотвращение коллизий). Встроенный механизм анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже персонажей различной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения по поверхности и автоматически вычислять переходы при движении на двух или четырех ногах.

Golaem Crowd обеспечивает автоматическое и редактируемое отображение скелета, имеет механизм анимации движения объектов на двух и четырёх конечностях, автоматический перенос движения, с адаптацией к поверхности передвижения и смешиванию в толпе. Движения и смешивание могут быть инициированы при помощи механизма аккуратного запуска/остановки в соответствии с выбранным поведением.

Пользовательский интерфейс базируется на типовых объектах Maya (частицы, поля ...). Работа Golaem Crowd основана на стандартном потоке операций анимации в CGI и позволяет наращивать создаваемую сцену. Шаги могут быть сделаны один за другим: ассеты, потоки, популяция, поведение, анимация. Golaem Crowd - плагин для Autodesk Maya позволяет производить создание, управление, контроль и рендеринг скопления разного рода персонажей.

Плагин Golaem Crowd состоит из двух независимых частей:
1. Симуляция: ядро плагина (ступени 1-5 рабочего процесса). Для работы требуется лицензия.
2. Рендеринг: мост между симуляцией и механизмами рендеринга в Maya (ступень 6 рабочего процесса). Не требуется лицензия для рендеринга на локальных узлах и рендер фермах.

Плагин Golaem Crowd опирается на несколько программных компонентов Golaem:
1. Golaem Behavior позволяет создавать и применять сложные поведения из набора основных поведений и операторов.
2. Golaem Motion это механизм анимации в реальном времени с автоматическим переносом, слиянием и смешиванием движений с морфологией любого типа.
3. Golaem Path содержит данные и инструменты для нахождения траектории движения и навигации в сложных 3D средах.
4. Golaem Physics обеспечивает связь с физической библиотекой Bullet и предварительно сконфигурированного поведения марионетки.
5. Golaem Population предлагает инструменты для размещения объектов и определения их количества.

Все эти программные компоненты встроены в набор инструментов и адаптированы под Maya.

Более подробное описание можно прочитать ЗДЕСЬ >>

--------------------------------------

Integrated in Autodesk Maya, Golaem Crowd makes it easy and affordable to populate worlds with directable digital characters, from a few to thousands. Artists from all over the globe use Golaem Crowd to bring life to commercials, episodic productions, feature films and games.

Create Convincing Shots in a Few Days
- Integrated In Maya. Golaem Crowd offers an intuitive interface, based on Maya workaday objects. It can be used by any artist, trained under 3 days.
- Free Characters & Motions. Reduce asset preparation time and start your production at once. Use our diversity ready characters & comprehensive range of motions.
- Powerful & Customizable. Built for performances, Golaem Crowd allows artists to find the right creative approach, whatever the number of characters.

Intuitive & Powerful Toolset
- Placement Tools. Take advantage of the various placement modes and automatic obstacles detection.
- Behavior Editor. Design and debug behaviors using an intuitive editor with built-in behaviors and triggers.
- Animation Engine. Let Golaem Crowd make your motions loop, randomize them, adapt feet to the ground...
- Navigation Behaviors. Use built-in path-finding and avoidance behaviors to make your crowds walk around or build on your particles knowledge to drive them.
- Physics Simulation. Add realism to your shots with explosions, attraction/repulsion forces or fall down effects.
- Diversity Control. Create realistic crowds by automatically generating more diversity at all levels: animation, behaviors, props and shading.
- Previz & Rendering. Preview your crowds in real-time within the Maya viewport and render them efficiently with our license free procedural rendering plugins.
- Pipeline & FX Integration. Build your own tools on top of Golaem Crowd, send simulation output through your pipe, provide the fx team with the data they need.

What's new in v4.0.3:
New features
- RendermanStudio Render Proxy now supports Renderman 19.0
- RendermanStudio Render Proxy now supports Subdivision Surfaces
- Character Files now contains Shader Groups
- Blendshapes values can be set from the SetBone Behavior
- Blendshapes values can be read from the Attribute Behavior (new Channel)
Improvements
- Constraint Behavior can now constraint position / orientation / scale of a constrained Maya object
- VRay Render Proxy now has a Frame attribute (to offset Simulation Caches)
- Alt key to duplicate a Behavior from the Behavior Outliner into the Workspace
- "Save As Template" now works on single Behaviors
- Alternative Operator displays an id for each condition in the Behavior Editor
Bug fixes
- Fixed a crash at the CrowdField Start Frame when the simulation was not completely rewinded
- Fixed a crash when resetting shaders on an Empty Mesh Asset in the Character Maker
- Fixed a crash when editing the Physics Shapes in the Character Maker
- Fixed a crash when deleting the Character Maker Locator node
- Fixed a crash when using a not valid mel expression in the SetBone Behavior
- Fixed Physics Properties reordering in the Character Maker
- Fixed multi-Population Tool Locator emit
- Fixed bad picking when using Impostors Display Mode
- Fixed the edition of a motion delta orientation when exporting a Motion file in the Character Maker
- Fixed the Character FBX Export (non-skinned bones were not exported in the .fbx file)
- Fixed Batch Render when motion blur was enabled
- Fixed Arnold Batch Render when a CrowdField was in the scene
- Fixed Renderman Batch Render callback
- Fixed "Save As Template" feature when Target Locators were connected to a Behavior
- Fixed "Add New Entity Type Attribute" feature in the Behavior Editor
Refactoring
- Combobox instead of tabs for Character / Motion / Motion Mapping in the Character Maker
- "Relocate FBX" context menu on Geometry Asset in the Character Maker
- Arnold Render Proxy now uses Shader Groups to shade the Crowd Characters
- Alembic Export now exports Shader Groups as a User Attribute
- Creating a Cache Replay Proxy switches to Cache Replay Proxy Mode
API
- New flags in glmExportMotionMapping in order to create and export automatically the .gmm file
- glmSortParticleIds to sort particleIds of a particle system along x or z axis

Supported Rendering Engines:
- Mtoa 1.1.X & 1.2.X/Arnold Core 4.2.X
- V-Ray For Maya 3.0
- Mental Ray For Maya (any version)
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX
- Renderman Studio 19.0
- Katana 1.X (Arnold only)

Also supported (but must be manually installed):
- Mtoa 1.0.X/Arnold Core 4.1.X
- V-Ray For Maya 2.4
- Renderman Studio 18.0

Download:
Golaem.Crowd.For.Maya.2012.v4.0.3-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.For.Maya.2013.v4.0.3-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.For.Maya.2013.5.v4.0.3-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.For.Maya.2014.v4.0.3-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


Golaem.Crowd.For.Maya.2015.v4.0.3-AMPED [Cracked RLM & License file]
Depositfiles.com>>
Rusfolder.com>>
Letitbit.net>>


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Golaem Crowd v4.1.2.1 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.2.0.1 for Autodesk Maya 2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.3.3 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v4.0.5 for Autodesk Maya 2013/2013.5/2014/2015/2016
  • Golaem Crowd v5.3.0.2 for Autodesk Maya 2014/2015/2016/2016.5/2017
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!