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video2brain: Blender Prinzipien der Animation (DVD-ISO)
Tutorials | автор: nimdA (27.02.15)
video2brain: Blender Prinzipien der Animation (DVD-ISO)
Release Name: Video2Brain Blender Prinzipien der Animation GERMAN-PANTHEON
Type: Tutorial, Training
Release Date: 02/2015
Author: Robert Hunecke
Home: www.video2brain.com/de/videotraining/blender-prinzipien-der-animation/
Language: German
Laufzeit: 2 Std. 38 min
File Format: .iso
File Size: 624Mb


Blender - Prinzipien der Animation - Понять и реализовать реалистичные движения. Как на самом деле работать с движениями, и на что нужно обратить внимание во время их реализации? Роберт Hunecke объясняет в этом видео-уроке, двенадцать основных принципов анимации, используя в качестве примера проекты Blender. Вы поймёте, что нужно делать, чтобы движения были яркими и реалистичными. И по пути вы также познакомитесь с практической реализацией этих концепций в Blender.
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Blender - Prinzipien der Animation - Realistische Bewegungsablaeufe verstehen und umsetzen. Wie laufen eigentlich Bewegungen ab? Und was gibt es bei der Umsetzung zu beachten? Robert Hunecke erklaert Ihnen in diesem Video-Training die zwoelf grundlegenden Prinzipien der Animation anhand beispielhafter Blender-Projekte. Sie werden verstehen, worauf es ankommt, um Bewegungen lebendig und realistisch zu gestalten. Und ganz nebenbei lernen Sie auch gleich die praktische Umsetzung dieser Konzepte in Blender kennen.

Dieses Video-Training richtet sich an Nutzer mit Grundkenntnissen in Blender, die weiter in die Welt der Animation eintauchen moechten.

Sie erarbeiten sich ein Ruestzeug, das Sie bei der Umsetzung beliebiger Bewegungsablaeufe unterstuetzen wird. Anhand von Praxisbeispielen werden Sie die einzelnen Prinzipien entdecken und anwenden. Hierbei nutzen Sie die zwoelf grundlegenden Prinzipien der Animation, wie sie durch Disney bekannt wurden.

Sie erfahren mehr ueber Bewegungsboegen und ueber Bewegungen, die stattfinden, ohne dass wir diese bewusst wahrnehmen. Sie lernen komplexe Bewegungen in einzelne Posen zu zerlegen und Ihre Animation auf diesem Wege bereits planen zu koennen.

Charme und Charisma nutzen Sie, um Ihren Figuren Persoenlichkeit zu verleihen. Durch die gezielte uebertreibung von Handlungen vermitteln Sie Emotionen. Sie erwecken Ihre Figur zum Leben und lassen diese ihre ersten Schritte gehen. Freuen Sie sich auf die spannende Welt der Animation!

Aus dem Inhalt:

Stauchen und strecken: Blender stellt eine Methode zur Verfuegung, um Objekte zu stauchen sowie zu strecken. Dabei erhaelt die Software das Volumen eines Koerpers bei Verformungen und stellt diesen Vorgang somit aeusserst realistisch dar.

Antizipation: Das Vorwegnehmen einer Aktion durch vorherige, gegenlaeufige Bewegungen verleiht einer Bewegung einen deutlich realistischeren Ausdruck.

Szene inszenieren: Die Aufmerksamkeit eines Betrachters wird durch die entsprechende Inszenierung einer Szene auf wichtige Bereiche darin gelenkt. Dabei stellt die Animation einer Kamera ein bewaehrtes Mittel dar.

Schluesselbild- und Direktanimation: Es stehen in Blender mit der Schluesselbild- sowie der Direktanimation zwei gebraeuchliche Verfahren fuer die Erstellung einer Animation zur Auswahl. Die Kombination der beiden Techniken dient dazu, zeitsparend zu arbeiten.

Weiterfuehrende und ueberlappende Bewegung: Blender verfuegt ueber die Funktionalitaet, um die koerpereigene Traegheit eines Objekts durch weiterfuehrende und ueberlappende Bewegungen zu verdeutlichen. Dieser Vorgang erfolgt ueber eine zeitversetzte Fortsetzung einer Animation.

Beschleunigen und abbremsen: Blender unterstuetzt ein weiteres Animationsprinzip, um ein Objekt zu Beginn sowie am Ende einer Bewegung abzubremsen sowie zu beschleunigen. Dies dient dazu, komplexe Bewegungen wesentlich zu verdeutlichen.

Gehbewegung animieren: Die realistische Animation einer Gehbewegung erfolgt in Blender mit Hilfe von mehreren Bewegungsboegen. Hierfuer erstellt der Trainer mehrere unterschiedliche Posen, spiegelt diese und richtet die einzelnen Schritte mit Hilfe der Extrapolation entlang verschiedener Kurven aus.

Begleitende Bewegung: Die Erstellung einer entsprechenden begleitenden Bewegung verstaerkt die Haupthandlung zusaetzlich. Dabei erstellt der Trainer eine parallel zu den zentralen Handlungen stattfindende Bewegung innerhalb der Szene.

Bewegungsdauer: Die Definition des Zeitraums einer Handlung sowie die Gewichtung der Handlung erfolgen in Blender mit Hilfe von Timing und Spacing. Dies dient dazu, eine komplexe Animation interessanter zu gestalten sowie die Dauer einer Handlung zu steuern.

Uebertreibung: Der Einsatz einer gezielten uebertreibung dient dazu, eine Animation aufzuwerten und Emotionen innerhalb einer Szene zu transportieren sowie zusaetzlich zu verstaerken.

Glaubhafte Darstellung: Das Beachten grundlegender Prinzipien des klassischen Zeichnens stellt die optimale Positionierung von Objekten im Raum sowie die passende Wahl von Volumen, Proportionen und Gewicht eines Koerpers sicher.

Anziehungskraft: Das Auftreten saemtlicher Charaktere in einer Szene stellt einen wichtigen Faktor fuer die Glaubwuerdigkeit dieser dar. Die Definition entsprechender Eigenschaften versieht die Figuren mit passendem Charme und Charisma.


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