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Video2Brain: Blender 2.7 Grundlagen
Tutorials | автор: Hello (6.01.15)
Video2Brain: Blender 2.7 Grundlagen
Release Name: Video2Brain Blender 2.7 - Grundlagen
Type: Tutorial, Training
Release Date: 05.05.2014
Trainer: Gerhard Sprung
Home: www.video2brain.com/de/videotraining/blender-2-7-grundlagen
Language: German
Laufzeit: 5 Std. 28 min
Video: AVC (.mp4) 1280x720 25fps
Audio: AAC 44.1KHz 1ch
File Size: 1.3GB


Blender 2.7 - Grundlagen - 3D графика для начинающих и опытных пользователей. Вступайте в мир 3D-графики изучив Blender - бесплатное 3D-приложение с открытым исходным кодом. Герхард Шпрунг предоставляет вам необходимые базовые концепции и показывает, как применять основные методы и инструменты. На практических примерах вы начинаете с первых шагов моделирования и пройдёте через материалы, текстуры, освещение и камеры до вывода готовых изображений.
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Blender 2.7 - Grundlagen - 3D-Grafik fuer Einsteiger und Umsteiger. Steigen Sie ein in die Welt der 3D-Grafik mit der kostenlosen Open-Source-Software Blender. Gerhard Sprung vermittelt Ihnen die notwendigen Grundbegriffe und zeigt Ihnen, wie Sie die wichtigsten Methoden und Werkzeuge anwenden koennen. Anhand von praktischen Beispielen starten Sie mit den ersten Modellierungsschritten und werden ueber Materialien, Texturen, Licht und Kamera bis zur Bildausgabe gefuehrt. Dabei lernen Sie sowohl den Blender-internen als auch den Cycles Renderer kennen.

Ihr Trainer, Gerhard Sprung beschaeftigt sich bereits seit 1996 mit 3D-Computeranimation. Seit 1999 unterrichtet er diese Inhalte auch an oesterreichischen Fachhochschulen.

Dieses Tutorial wendet sich an Einsteiger im Bereich der 3D-Computergrafik. Es hilft Ihnen, die Grundbegriffe zu verstehen, um so die wichtigsten Methoden und Werkzeuge gezielt anwenden zu koennen. Auch Umsteiger aus anderen 3D-Programmen lernen, sich in Blender zurechtzufinden.

Nach einer ersten uebersicht ueber die wichtigsten Einstellungen und die Benutzeroberflaeche werden Sie - groesstenteils anhand eines Projekts - viele der verfuegbaren Methoden des Modellierens und Konstruierens lernen und anwenden.

Im zweiten Teil erfahren Sie anhand praktischer Beispiele, wie Sie Materialien und Texturen auf Objekte anwenden. Ausserdem lernen Sie die anderen wichtigen Bestandteile einer 3D-Szene kennen, naemlich Licht und Kamera.
Dabei sehen Sie auch die Unterschiede zwischen den beiden verfuegbaren Renderingmethoden, den klassischen Blender-internen Renderer und den neuen Cycles Renderer.

Aus dem Inhalt:

In Blender einsteigen: Blender ist eine Open-Source-Software fuer 3D-Welten. In den Videos dieses Kapitels lernen Sie die Software kennen und erfahren, was Sie in diesem Video-Training lernen werden.

Die Benutzeroberflaeche von Blender kennenlernen: Machen Sie sich mit der Benutzeroberflaeche der Software vertraut, damit Sie das z.T. etwas gewoehnungsbeduerftige Bedienkonzept von Blender beherrschen. Daneben erlernen Sie auch die wichtigsten Methoden zur Navigation in Programm und 3D-Welt.

Objekte erstellen und bearbeiten: Die 3D-Welten bestehen aus Objekten. Lernen Sie, wie Sie Objekte erstellen, wie Sie sie auswaehlen, transformieren, kopieren, klonen, aneinander ausrichten, in Gruppen verbinden koennen usw.

Objekte im Edit Mode bearbeiten: Im Edit Mode manipulieren Sie das Aussehen und den Aufbau von Objekten in der 3D-Szene. Vertices, Edges und Faces sind Bestandteile eines Objekts und koennen separat bearbeitet werden. Durch verschiedenste Werkzeuge koennen Sie ausserdem Objekte extrudieren, schneiden, glaetten uvm.

Objekte mit Modifiern nicht-destruktiv bearbeiten: Objekte koennen nicht-destruktiv bearbeitet werden. Dazu nutzen Sie so genannte Modifier. Sie koennen mehrere dieser Modifier auf ein Objekt anwenden, dabei ist allerdings die Reihenfolge fuer das Ergebnis ausschlaggebend. Sehen Sie die Anwendungen von Modifiern live in den Videos dieses Kapitels.

Kurven zum Modellieren verwenden: Zum Modellieren kommen bei Blender auch Bezier- und NURBS-Kurven zum Einsatz. Mit diesen Kurven koennen Objekte konstruiert oder animiert werden. Lernen Sie die verschiedenen Techniken kennen.

Mit Simulationen modellieren: Partikel, Solidbody- und Softbody-Simulationen koennen auch zum Modellieren verwendet werden. Auch Cloth-, Hair- und Smoke-Simulation sind praktische Hilfsmittel, die Sie ebenfalls hier kennenlernen

Die Topologie anpassen: Der innere Aufbau von Meshes, die Topologie, ist wichtig fuer das erfolgreiche Modellieren. Lernen Sie die notwendigen Strategien kennen!

Licht setzen: Erfahren Sie, wie Sie die verschiedenen Lichtarten einsetzen und welche Auswirkungen diese in den verschiedenen Renderern haben.

Die Kamera einsetzen: Die Kameraposition und die Kameraeinstellungen bestimmen die Qualitaet des gerenderten Bildes. Sehen Sie daher einige Parameter und Hilfsmittel.

Materialien verwenden fuer den Blender Renderer: Jedes Objekt hat typische Oberflaecheneigenschaften. Daran erkennen wir, woraus es besteht. Diese Eigenschaften werden in Blender durch die Materialien definiert. Lernen Sie, wie Sie Materialien fuer den Blender Internal Renderer nutzen.

Die beiden Render Engines von Blender nutzen: In Blender gibt es zwei verschiedene Render Engines, die fuer die Berechnung der Bilder zustaendig sind. Neben der "klassischen" internen Blender Render Engine gibt es nun auch die Cycles Engine, bei der das Bild solange verbessert wird, bis man mit dem Ergebnis zufrieden ist.


Download:
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    Комментарии / Comments

    (#1) написал: adobe (22.01.15 18:43)
    Спасибо!

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