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video2brain: Cinema 4D R16 - Grundlagen (DVD-ISO)
Tutorials | автор: nimdA (19.10.14)
video2brain: Cinema 4D R16 - Grundlagen (DVD-ISO)
Release Name: Video2Brain Cinema 4D Grundlagen Ihr umfassender Einstieg GERMAN-EMERGE
Type: Tutorial, Training
Release Date: 10/2014
Author: Arndt von Koenigsmarck
Homepage: www.video2brain.com/de/videotraining/cinema-4d-grundlagen
Language: German
Laufzeit: 10 Std. 2 min
File Format: .iso
File Size: 1.91Gb


Cinema 4D Grundlagen - Научиться использовать популярное 3D программное обеспечение с нуля, не должно быть трудно. Опытный тренер и Cinema 4D эксперт Арндт фон Кёнигсмарк представит все основные функции на основе конкретных проектов, так что вы сами сможете всё попробовать. При этом вы также хорошо познакомитесь с интерфейсом программы, как и с важными функциями моделирования системой, материалов, освещением, камерами, объектами и, конечно, с вариантами просчёта изображений и анимации. Так что вы будете прекрасно вооружены знаниями для ваших первых собственных 3D-проектов.
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Cinema 4D - Grundlagen - Ihr umfassender Einstieg - geeignet ab Version 16. Die populaere 3D-Software von Grund auf bedienen zu lernen, muss nicht schwer sein. Der erfahrene Trainer und Cinema-4D-Experte Arndt von Koenigsmarck stellt Ihnen alle grundlegenden Funktionen anhand konkreter Projekte vor, so dass Sie selbst gleich alles ausprobieren koennen. Dabei machen Sie sich mit dem Interface genauso vertraut wie mit den wichtigsten Modellier-Funktionen, dem Materialsystem, die Beleuchtungs- und Kamera-Objekte und natuerlich die Optionen fuer die Bild- und Animationsberechnung. Damit sind Sie bestens geruestet fuer Ihre ersten eigenen 3D-Projekte.

Steigen Sie ein in die beliebte 3D-Software und lernen Sie alle Funktionen, das Modellieren, Materialsystem, Beleuchtungs- und Kamera-Objekte sowie Bild- und Animationsberechnung kennen. Dieses Training setzt dabei keine Vorkenntnisse voraus und ist somit fuer alle geeignet, die sich fuer 3D-Grafik und speziell fuer die Arbeit mit Cinema 4D interessieren.

Aus dem Inhalt:

Das Cinema-4D-Interface und Grundlagen der Konfiguration
Lernen Sie das Layout von Cinema 4D und die Funktionen der Manager von Grund auf kennen, um sich rundum startklar zu machen.

Grundlagen der Objekteinstellungen und Sichtbarkeit
Dieses Kapitel beschaeftigt sich mit den Grundlagen der Objektdarstellung und den Basiseinstellungen, z. B. fuer die Benennung oder Sichtbarkeit von Objekten.

Grundlagen der Objektmanipulation und der Achsensysteme, sowie der parametrischen Grundobjekte
In diesem Kapitel betrachten wir die Platzierung, Drehung und Skalierung von Objekten - sowohl mathematisch exakt, als auch individuell.

Splines und Spline-Generatoren
Nicht alle Formen koennen ueber Grundobjekte erzeugt werden. Fuer solche Faelle stehen zusaetzlich Spline-Objekte zur Verfuegung, die z. B. ueber Tangenten geformt werden koennen.

Polygon-Modellierung und Deformation
Verschiedene Werkzeuge duerfen benutzt werden, um mit Polygonen zu modellieren. Ein Subdivision-Surface-Objekt vermag Polygon-Objekte nachtraeglich feiner zu unterteilen und abzurunden.

Das Subdivision-Surface-Objekt
Mithilfe dieses Objekts erscheinen selbst eckige Polygon-Objekte organisch weich gerundet.

Mit Licht arbeiten.
Die Beleuchtung der Objekte traegt massgeblich zur Bildstimmung bei. Dafuer stehen verschiedene Licht- und Berechnungsarten zur Verfuegung.

Kamera und Rendering
Durch das Rendern entstehen qualitativ hochwertige Bilder oder Animationen unserer 3D-Objekte aus Sicht einer Kamera.

Das Materialsystem
Ueber Material legen Sie alle nur denkbaren Oberflaecheneigenschaften Ihrer Objekte fest und bilden Eigenschaften realer Materialien nach.


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    Комментарии / Comments

    (#1) написал: eugenlein (20.10.14 12:00)
    Ausgezeichnet!!!
    1000 DANK!!!

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