AE3D Tools: DarkCorner for After Effects (Win64) » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » Video Apps » AE3D Tools: DarkCorner for After Effects (Win64)
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

AE3D Tools: DarkCorner for After Effects (Win64)
Software » Video Apps | автор: nimdA (2.05.13)
AE3D Tools: DarkCorner for After Effects (Win64)
Program Name: AE3D Tools DarkCorner for After Effects (Win64)
Program Type: Video, Plug-ins
Release Date: 2013
Homepage: www.ae3dtools.com/dark_corner/
Requirements: After Effects CS5, CS6
File Size: 1.3Mb

DarkCorner - DarkCorner плагин для After Effects, который быстро и интерактивно вычисляет Ambient Occlusion для данного изображения или последовательности изображений и информации Z-глубины, используя мощность вашего GPU. Глубина канала может быть передана в графические форматы, такие, как .rla или .rpf, или в виде отдельной последовательности изображений.

Рассчёт наличия Ambient Occlusion в After Effects с помощью DarkCorner, в отличие от использования 3D-приложений, имеет ряд преимуществ. DarkCorner использует ваш GPU для вычисления АО, что на несколько порядков быстрее, чем в программном обеспечении визуализации обычно используемом в 3D-моделировании.

Вы можете просто настроить параметры в режиме реального времени, что не только сэкономит ваше время, но и дает вам довольно много гибкости. Например, с DarkCorner, относительно легко и быстро использовать различные параметры АО для разных участков вашей композиции, что делает достижение желаемого вида более лёгким для вас.

Вдобавок ко всему, это позволяет легче управлять 3D-сценами, у вас меньше проходов и поводов беспокойства.

На самом деле, много эффектов, которые обычно применяются во время композитинга, также могут применяться, как часть 3D-рендеринга сцены. Тем не менее, многие художники, в связи с преимуществами, которые изложены выше, предпочитают применять глубину поля, UV-карты, Motionblur и другие эффекты в рамках окончательной композиции. И теперь DarkCorner добавляет Ambient Occlusion в этот список.

DarkCorner требует высокого качества и высокой точности изображения для вычисления глубины АО. 8-битовой точности глубины недостаточно, DarkCorner не поддерживает графические форматы .png или .tga для ввода глубины. Вам понадобится по крайней мере .rla, .rpf или .exr для глубины канала, предпочтительно при 32-bits (float) точности.

В двух словах, DarkCorner дает большую скорость и даёт гибкость, но вы не должны верить на слово, вы можете испробовать DarkCorner и решить для себя.



DarkCorner - After Effects GPU-based Ambient Occlusion plug-in. DarkCorner quickly and interactively computes Ambient Occlusion for a given image or an image sequence and depth (Z) information, using the power of your GPU. The depth channel can be supplied within image formats like .rla or .rpf, or as a separate image sequence.

Having Ambient Occlusion computed in After Effects with DarkCorner, as opposed to using your preferred 3D modeling software, has several advantages.

DarkCorner uses your GPU to compute AO several orders of magnitude more quickly than software renderers usually employed by 3D modeling software.

Since it is much faster to compute AO, you can simply adjust parameters in real-time, which not only saves you time, but also gives you quite a lot of flexibility. For example, with DarkCorner, it is relatively easy and quick to use different AO parameters for different sections of your composition, making it easy for you to achieve a desired look.

And on top of all this, it’s easier to manage your 3D scenes as you have less passes to worry about.

Actually, many effects that are usually applied during compositing can also be applied as part of 3D rendering of the scene. However, many artists prefer application of Depth-of-field, UV mapping and Motionblur (and other effects) as part of final compositing, due to advantages like those outlined above. And now, DarkCorner adds Ambient Occlusion to this list.

DarkCorner requires high-quality, high-precision depth images to compute AO. Since 8 bits of depth precision is not enough, DarkCorner does not support image formats such as .png or .tga for inputting depth. You will need at least .rla, .rpf or .exr for the depth channel, preferably at 32-bits (float) precision.

In a nutshell, DarkCorner gives you a lot of speed and flexibility, but you do not have to take our word for it, you can download DarkCorner and decide for yourself.


AE3D Tools: DarkCorner for After Effects (Win64)
AE3D Tools DarkCorner for After Effects (Win64) Team V.R
DepositFiles.com >>
Uploaded.net >>
FileFactory.com >>

RARpass: kindzadza


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Digieffects Buena Depth Cue v2.3.0.3 for After Effects (Win32/Win64)
  • DigiEffects Buena Depth Cue v2.5 plug-ins for Adobe After Effects (Win32/Wi ...
  • Aescripts: Rowbyte Buena Depth Cue v2.5.1 CE for After Effects
  • DIGIEFFECTS BUENA DEPTH CUE WIN32 v1.12 FOR AE & BUENA EFFECTS PACK
  • PhotoSculpt Textures v1.01
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    (#1) написал: fx-maker (3.05.13 01:47)
    не совсем понятно как это работает... похоже на освещение на этапе композинга готовой 3д-сцены, просчитанной в RLA с каналом глубины. понятно что это круто, но надо сначала иметь 3д. из видео, снятого обычной камерой он глубину не вытащит.

    (#2) написал: Svanhild (3.05.13 02:29)
    То fx-maker,
    Речь не о видео снятое камерой, а о выводе из 3Д программы такой как Мах. Что бы не делать АО в Махе можно просто выводить и уже в АЕ делать Z-глубину. Для тех кто не работает с 3Д это не надо.








    (#3) написал: fx-maker (3.05.13 11:38)
    в том то и дело что Z должен быть сразу просчитан в 3д. ае добавляет свое освещение в зависимости от глубины? надо скачать и поковырять.

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!