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video2brain: Autodesk 3ds Max 2012 - Animation (DVD-ISO)
Tutorials | автор: nimdA (24.10.12)
video2brain: Autodesk 3ds Max 2012 - Animation (DVD-ISO)
Release Name: Video2Brain Autodesk 3ds Max 2012 Animation GERMAN-Substance
Type: Tutorial, Training
Releas Date: OKTOBER 2012
Publisher: video2brain
Homepage: www.video2brain.com/de/videotraining/autodesk-3ds-max-2012-animation
Language: German
Laufzeit: 3 Stunden
File Format: .iso
File Size: 1.17Gb


video2brain: Autodesk 3ds Max 2012 - Animation - Вдохните жизнь в свой 3D модели! 3D-анимация, особенно персонажей является чрезвычайно сложной задачей. В этом видео-уроке медиа-дизайнер и 3D-эксперт Стефан Мюллер показывает, что важно для хорошей анимацией, и как использовать для этого мощные инструменты 3ds Max 2012.

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video2brain: Autodesk 3ds Max 2012 - Animation - Hauchen Sie Ihren 3D-Modellen Leben ein. 3D-Animation, besonders auch von Charakteren, ist eine aeusserst reizvolle Aufgabe. Mediendesigner und 3D-Experte Stefan Mueller zeigt Ihnen in diesem Video-Training, worauf es bei einer guten Animation ankommt und wie Sie die leistungsfaehigen Werkzeuge von 3ds Max 2012 dafuer einsetzen.

Haben Sie sich nicht schon immer gefragt, wie wohl ein springender Loeffel aussehen wuerde oder warum die gelenkige Pixar Lampe in der Lage ist, so froehlich auf dem Buchstaben „i“ herumzuhuepfen? Dann sind Sie bei diesem Video-Training genau richtig. Der Mediendesigner und 3D-Experte Stefan Mueller zeigt Ihnen, wie Sie mit Autodesk 3ds Max gekonnt Animationen erstellen. Ein grundlegendes Verstaendnis von 3ds Max sollten Sie dazu nach Moeglichkeit mitbringen, auch wenn Stefan Mueller weniger Geuebten mit vielen Zusatzinfos zur Seite steht.

Sie werden nicht nur lernen, wie Sie Animationen in 3ds Max umsetzen, sondern auch mit welchen Hilfsmitteln Sie den taeglichen Arbeitsablauf vereinfachen und optimieren koennen. Darueber hinaus werden Sie sich aber auch damit beschaeftigen, was es in der Theorie alles zu beachten gilt, damit die Bewegungen Ihrer Animationen auch dynamisch und fluessig wirken. Der Schwerpunkt wird dabei auf der Charakter-Animation liegen. Zum Schluss werden Sie dann sogar noch einen kleinen Abstecher in den Bereich der Simulation wagen. Nutzen Sie dieses Video-Training und hauchen Sie Ihren 3D-Modellen Leben ein.

Aus dem Inhalt:

Einfuehrung in Animationen: In diesem Kapitel werden Sie sehen, wo sich in einem Animationsfilm ueberall Animationen verstecken und was es zu beachten gilt, wenn man selbst dynamische Animationen erzeugen will.

Einstieg in die Animation mit 3ds Max: Nun machen Sie Ihre ersten Animationsschritte in 3ds Max. Sie lernen Keyframe-Animationen mithilfe des Auto-Keys zu erstellen, die Zeitablaeufe zu steuern und zu konfigurieren, in der Zeitleiste zu navigieren und sich mit Drehpunkten viel Arbeit zu ersparen.

Rendering: Lassen Sie sich in diesem Kapitel zeigen, wie Sie eine erstellte Animation rausrendern, in einem Compositing-Programm wie After Effects verfeinern und schlussendlich einen Film ausgeben koennen.

Kurveneditor: Machen Sie sich in mit dem Kurveneditor vertraut! In diesem Abschnitt lernen Sie, diesen richtig einzusetzen Ihre Animationen zu veraendern, anzupassen und zu dehnen. Sie koennen darueber hinaus auch Beschleunigungstypen verwenden und sich mit Ausserbereichstypen viel Zeit ersparen.

Animationsbeschraenkungen: Animationsbeschraenkungen sind Hilfsmittel, welche - wie der Name schon sagt - eine Animation aufgrund bestimmter Parameter beschraenken. Diese koennen uns viel Arbeit abnehmen, wenn es darum geht, komplexe Animationen zu erstellen. In diesem Kapitel erhalten Sie einen guten ueberblick ueber die wichtigsten dieser Beschraenkungen kennen.

Hierarchien und Kinematiken: Hierarchien und Kinematiken dienen dazu, Objekte in Bezug zueinander zu stellen und geschickt mit einer Hierarchie zu versehen. Sie helfen extrem beim Verfeinern von Animationsvorgaengen und Sie sind daher am Ende dieses Kapitels sogar in der Lage, die beruehmte Pixar-Lampe zu riggen.

Bones-Systeme: Mithilfe des Bones-Systems sind Sie in der Lage, jegliche Art von Charakter mit einem Skelett zu versehen, um es dann animieren zu koennen. Sehen Sie in welchen Faellen das Bones-System am besten zum Einsatz kommen sollte und animieren Sie mit Stefan Mueller gemeinsam einen springenden Loeffel.

CAT (Character Animation Toolkit): CAT ist ein System, das es Ihnen ermoeglicht ebenenbasierte Charakter-Animationen zu erstellen. Das heisst, Sie koennen Ihre Animationen in verschiedenen Ebenen ablegen und diese dann effizient miteinander vermischen. CAT bietet ausserdem einen extrem flexiblen prozeduralen Walkcycle, der mit allen moeglichen Rigs funktioniert. Sehen Sie ausserdem, wie man vorgehen sollte und was es alles zu beachten gilt, wenn man einen Charakter fuer die Animation modelliert.

MassFX - Simulation von Festkoerpern: MassFX ist das neue Simulationssystem fuer Festkoerper in 3ds Max. Mit diesem ist es moeglich, physikalisch korrekte Simulationen zu erstellen. Lernen Sie, wie sie MassFX richtig einsetzen und wo es zu Schwierigkeiten kommen kann. Sehen Sie, wie Sie ein Baellebecken mit hunderten von Baellen befuellen koennen! Ausserdem haben Sie sogar die Gelegenheit (wenn auch nur virtuell) teure Vasen auf dem Boden zerbrechen zu lassen.

Systemvoraussetzungen:
- DSL-Internet-Verbindung
- aktueller Browser mit Flash-Plugin
- Bildschirmaufloesung mind. 1024x768
- Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhoerer
- Pentium 4 ab 2,6 GHz bzw. G5
- 512 MB RAM


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