3d-io UV-Packer v1.20 for Autodesk 3ds Max 2013 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » 3d-io UV-Packer v1.20 for Autodesk 3ds Max 2013
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

3d-io UV-Packer v1.20 for Autodesk 3ds Max 2013
Software » 3D | автор: SonyQ (8.10.12)
3d-io UV-Packer v1.20 for Autodesk 3ds Max 2013

Program Name: 3d-io UV-Packer v1.20 for Autodesk 3ds Max 2013
Program Type: UV packing
Developer: 3D-IO Games & Video Production GmbH
Homepage: _http://packer.3d-plugin.com
Release Date: 07.10.2012
Interface Language: English
Platform: Autodesk 3ds Max 2013
File Size: 3.62Mb

Основываясь на превосходной технологии развёртывания текстурных карт Unwrella, UV-Packer собирает все части UV, вычисляет их размеры и пропорции, а затем оптимально распределяет их на специальной панели UV. Чтобы использовать всю область отображения больше не придётся тратить часы на перемещение, вращение и масштабирование карты - UV-Packer сделает это за вас в секунду.

UV-Packer не только перемещает и вращает части UV, он также учитывает площадь поверхности сетки и масштабирует части независимо друг от друга для обеспечения равномерного распределения пикселов. У ваших моделей больше не будет текстур с различными размерами и, следовательно, текстур различного качества на ногах, руках и теле, поскольку UV-Packer сохраняет их все.

Полностью автоматическая упаковка и масштабирование за один щелчок мышью - экономия времени
Для полной упаковки и масштабирования требуется простое применение модификатора и одно нажатие на кнопку 'Apply', ну это как минимум. Заранее развёрнутая UV-карта масштабируется для уменьшения растяжения пикселов и плотно упаковывается, чтобы охватить как можно больше областей текстуры. В подавляющем большинстве случаев, никаких дополнительных настроек художникам делать не нужно. Это позволяет сэкономить время, обычно затрачиваемое на упаковку и масштабирование вручную, а также улучшает качество результирующей текстуры.

Равномерное распределение деталей текстур по модели - улучшает качество рендеринга
Алгоритм упаковки основан на технологии модуля Unwrella, которая позволяет доиться лучших результатов по сравнению с встроенной в 3ds Max упаковкой UV (UV packing), когда результаты рендеринга сравниваются бок о бок. В процессе упаковки происходит перемасштабирование схемы UV-карты, основанной на покрываемой 3D-модель площади, обеспечивая равномерное распределение деталей и улучшения качества используя текстурное пространство.

Оптимальное использование пространства UV - полная поддержка заполнения фрагментами
Упаковка большого количества фрагментов сотни развёрнутых объектов осуществляется с помощью технологии упаковки Unwrella. Фрагменты упаковываются оптимально и быстро, используя текстурное пространство, и в то же время, учитывая заполнение выбранных пользователем промежутков и окончательные размеры текстур.

Инструкция по установке на русском языке прилагается.

--------------------------------------

Based on Unwrella’s superb unwrapping technology, UV-Packer takes all your UV Parts, calculates their sizes and proportions and distributes them in the most optimal way on the UV panel. You no longer need to spend hours moving, rotating and scaling your maps in order to utilize the whole mapping area – UV-Packer does it for you in a second.

UV-Packer not only moves and rotates your UV parts, it also takes the mesh surface area into account and scales the parts independently to provide a uniform pixel distribution. Your models will never again have different texture sizes and therefore varying amounts of texture quality on legs, arms and body textures, since UV-Packer keeps them all even.

One-click fully automated packing and rescaling operation - saves time
At minimum, simple application of the modifier and one press on the 'Apply' button is required for the full packing and rescaling operation. The previously unwrapped UV map is rescaled to reduce pixel stretch and packed tightly to cover as much area of the texture as possible. In vast majority of the cases, no additional artist tweaking is necessary. This saves significant amounts of time usually spent on manual packing and rescaling, and improves the final texture quality, when compared to the same, artist performed results.

Uniform distribution of texture details on the model - improves the final rendering quality
Packing algorithm is based on 3d-io’s Unwrella plug-in technology, offering noticeably better results then MAX built-in 'UV packing', when final rendered images are compared side-by-side. The packing process rescales the UV map charts based on the area covered on the 3d model, providing uniform distribution of details and improving the quality of texture space usage.

Optimal UV space usage – chunk padding fully supported
Packing large numbers of chunks for hundreds of unwrapped objects is done with 3d-io’s Unwrella plug-in based UV packing technology. Charts are packed quickly and optimally, yielding high texture space usage, and at the same time respecting user selectable gutter padding and final texture sizes.

Download:
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • 3d-io Unwrella v2.20 for Autodesk 3ds Max 2013
  • 3d-io Flatiron v1.7 for Autodesk 3ds Max 2013
  • Autodesk ImageModeler 2009 SP1 x86 build 19113
  • Autodesk ImageModeler 2009 build 19053
  • Precomposed - Texture Pack 01 - Stone Age
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!