3d-io Flatiron v1.7 for Autodesk 3ds Max 2013 » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » 3d-io Flatiron v1.7 for Autodesk 3ds Max 2013
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

3d-io Flatiron v1.7 for Autodesk 3ds Max 2013
Software » 3D | автор: SonyQ (8.10.12)
3d-io Flatiron v1.7 for Autodesk 3ds Max 2013

Program Name: 3d-io Flatiron v1.7 for Autodesk 3ds Max 2013
Program Type: Baking texture (Render to texture)
Developer: 3D-IO Games & Video Production GmbH
Homepage: www.texturebaking.com
Release Date: 07.10.2012
Interface Language: English
Platform: Autodesk 3ds Max 2013
File Size: 5.9Mb

Flatiron представляет собой уникальный инструмент запекания текстур, реализованный в качестве подключаемого модуля к Autodesk 3ds Max, способный запекать сцену полностью или только выбранные объекты в единую UV-карту лишь в несколько простых щелчков мыши. Быстр, прост, и в то же время с возможностью настройки автоматической развёртки, Flatiron значительно ускоряет процесс запекания сложных сцен.

Преимущества Flatiron
• Развёртка и запекание нескольких объектов в единую текстурную карту без необходимости расположения вручную схемы UV или компоновки отрендеренных карт в программном обеспечении для редактирования изображений.
• Автоматическая развёртка объектов таким образом, чтобы использовалось большее свободное пространство текстурной карты.
• Минимизация растяжения поверхности текстуры. Это позволяет сохранить пикселы в квадратной форме на поверхности объекта и избежать снижения визуального качества искажений.
• Сохранение равномерной плотности пикселов на сетке поверхности - даже на нескольких объектах. Это позволяет избежать влияния некоторых областей на сетку с очень резкими и детальными текстурами, в то время как другие будут казаться размытыми.
• Одинаковый размер и форма пикселов обеспечивает отсутствие отвлекающих видимых швов на объектах в местах стыка различных схем UV.
• Создание карт, одновременно содержащих текстуры для нескольких объектов, удерживая фактически текстурную память на низком уровне.
• Развёртывание всех объектов в сцене и их запекание в один проход рендера, получая в рекордные сроки законченную текстуру высокого качества.

Flatiron идеален для:
• Разработчиков игр, которым требуется достичь максимального визуального качества в играх при сохранении минимальных требований к аппаратному обеспечению. Flatiron позволяет выполнять запекание карт теней или карт перекрытия окружения для готовых комнат или даже целых уровней одновременно, и объединять несколько объектов на одной UV-карте.
• Архитекторов и дизайнеров продуктов, визуализируя их творения за минимум времени. Flatiron позволяет выполнять запкеание освещения для готового фона в одну карту вместо повторного пересчёта его визуальных деталей. Это позволяет сосредоточиться на более значимых вещах при рендеринге: на продукте или архитектуре.
• Дизайнеров, работающих над графикой в режиме реального времени для мобильных устройств или аналогичных платформ с весьма ограниченной текстурной памятью. Flatiron позволяет выполнять запекание единой карты, которая будет общей для нескольких объектов и может содержать сцену целиком с минимально потраченным впустую пространством текстуры.

Особенности Flatiron
• Оптимизированная и удобная генерация UV-карт и упаковка UV для сотен объектов
• Генерация карт с удобными элементами рендеринга для всей 3D-сцены
• Быстрая и точная упаковка UV с соблюдением относительных размеров выбранных объектов
• Автоматический процесс запекания с быстрой визуализацией видового экрана отрендеренной карты
• Поддержка всех элементов таких рендеров, как MentalRay, FinalRender, VRay и Brazil
• Пропорциональная упаковка лиц и UV-фрагментов
• Количество щелчков мышью при создании одной карты освещения уровня для игры в режиме реального времени с 500 объектами - с Flatiron: от 3 до 5 | в 3ds Max: более 5000
• Количество щелчков мышью при создании оптимальной UV-карты для игры в режиме реального времени с 500 объектами - с Flatiron: 2 | в 3ds Max: более 100

Совместимость и интеграция
Flatiron может работать со всеми рендерерами, интегрирующимися с 3ds Max, с поддержкой запекания текстур. Независимо от того, используется ли Scanline, Mental-Ray или подключаемые модули наподобие V-Ray или FinalRender, Flatiron будет работать со всеми их элементами.
Поддержка рендеринг по сети, распределённого рендеринга и дополнительные возможности автоматизации посредством MAXScript позволяют с гибкостью выполнить интеграцию Flatiron в производственный конвейер.

Инструкция по установке на русском языке прилагается.

--------------------------------------

Flatiron is a unique render-to-texture plug-in which is capable of baking full scenes or selections of objects into a single UV Map with only few simple clicks. It is a fast, simple and yet configurable automatic unwrapping and baking solution that greatly speeds up the process of baking complex scenes.

Advantages of Flatiron
• Unwrap and bake multiple objects into a single texture map without having to manually arrange UV charts or compose rendered maps in image editing software.
• Automatically unwrap objects in a way that utilizes a large amount of the available texture map space.
• Minimize texture surface stretching. This keeps pixels on the object surface in a square shape and avoids visual quality reducing distortions.
• Keep a uniform pixel density on mesh surfaces – even across multiple objects. This avoids the effect of some areas on the mesh having a very sharp and detailed texture while others appear blurred.
• The uniform size and shape of pixels makes sure that objects have no distracting visible seams in areas where different UV charts meet.
• Create maps that contain textures for multiple objects at once, keeping actually required texture memory low.
• Unwrap all the objects in a scene and bake them in a single render pass, leading to finished high quality texture maps in record time.

Flatiron is ideally suited for:
• Game developers who need to add a maximum of visual quality to their games while keeping hardware requirements at a minimum. Bake shadow maps or ambient occlusion for complete rooms or even whole levels at once and combine multiple objects on a single uv map.
• Architechts and product designers visualizing their creations in minimal amounts of render time. Bake the illumination for the complete background scenery into a single map instead of recalculating its visual details repetitively. This allows you to concentrate the render time on the things that matter the most: Your products or architecture.
• Designers creating real-time visuals for mobile devices or similar platforms with very limited texture memory. Bake a single map that is shared by multiple objects and can contain a whole scene with minimal wasted texture space.

Comparison Flatiron vs 3ds Max standart
• Optimized and convenient UV map generation and UV packing for hundreds of objects
• User-friendly render element map generation for whole 3D scenes
• Fast and exact UV packing that respects the relative size of the selected objects
• Automatic render-to-texture process with fast viewport visualization of rendered maps
• Support for all MentalRay, FinalRender, VRay and Brazil render elements
• Proportional packing of faces and UV chunks
• Amount of clicks to generate one lightmap for a real-time game level with 500 objects - Flatiron: 3-5 | 3ds Max: 5000+
• Amount of clicks to generate one optimal UV map for a real-time game with 500 objects - Flatiron: 2 | 3ds Max: 100+

Compatibility and Integration
Flatiron can be used with all 3ds Max integrated renderers that have texture baking support. No matter if you use Scanline, Mental-Ray or plug-ins like V-Ray or FinalRender, Flatiron will work with all their render elements.
Support for network rendering, distributed rendering and further automation possibilities through MAXScript allow you to integrate Flatiron flexibly into your existing production pipeline.

Download:
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • 3d-io Unwrella v2.20 for Autodesk 3ds Max 2013
  • 3d-io UV-Packer v1.20 for Autodesk 3ds Max 2013
  • iToo Forest Pack Pro v3.6.2 for 3ds Max
  • TopoGun v2.0 Build 13467 (Win32/Win64)
  • iToo Forest Pack Pro v3.4 for 3ds Max
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!