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video2brain: Charakter-Templates fuer CINEMA 4D
Tutorials | автор: nimdA (1.09.12)
video2brain: Charakter-Templates fuer CINEMA 4D
Release Name: Video2Brain Charakter-Templates fuer CINEMA 4D GERMAN-Substance
Type: Tutorial, Training
Releas Date: AUGUST 2012
Publisher: video2brain
Homepage: www.video2brain.com/de/videotraining/charakter-templates-fuer-cinema-4d
Language: German
Laufzeit: 3 Stunden
File Format: .iso
File Size: 602Mb (Packed: 555Mb)


video2brain: Charakter-Templates fuer CINEMA 4D - CINEMA 4D 13 предлагает много новых инструментов прежде всего в области анимации персонажей. В этих видео-уроках Arndt von Koenigsmarck показывает всем друзьям анимацию персонажей, как новый объект в CINEMA 4D 13 также может использоваться с вашим собственным установками.
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video2brain: Charakter-Templates fuer CINEMA 4D - Das Charakter-Objekt mit eigenen Rigs nutzen. In diesem Video-Training zeigt Arndt von Koenigsmarck allen Freunden der Characteranimation, wie sich das neue Charakter-Objekt in CINEMA 4D 13 auch mit eigenen, individuellen Rigs verwenden laesst. Sie bauen zunaechst ein eigenes Rig und teilen es dann in Charakterkomponenten auf.

CINEMA 4D 13 bietet vor allem im Bereich der Figuranimation neue Werkzeuge. So wird dort mit dem Charakter-Objekt eine Art Baukastensystem geboten, ueber das gaengige Joint-Rigs z.B. fuer Menschen oder auch Tiere fertig abgerufen werden koennen. Wie erstellen wir damit jedoch unser eigenes, individuelles Rig?

Exakt um diese Arbeitsschritte dreht sich dieses Video-Training. Der 3D-Artist Arndt von Koenigsmarck zeigt Ihnen am konkreten Beispiel, wie Sie selbst eine Joint-Hierarchie samt inverser Kinematik und mit Constraints aufbauen und schliesslich mit Charakterkomponenten-Tags fuer die Nutzung mit einem Charakter-Objekt vorbereiten koennen. Auf diese Weise koennen Sie das neue Charakter-Objekt auch mit Ihren eigenen Rigs und Figuren nutzen.

Aus dem Inhalt:

Ein Rig bauen: In diesem Kapitel bauen Sie Schritt fuer Schritt Ihr eigenes Rig auf. Sie beginnen mit den Becken-Joints und nutzen Anfasser, Polvektoren, Contraints und inverse Kinematik fuer die Erstellung des kompletten Rigs. Dabei ist die demonstrierte Vorgehensweise jedoch keinesfalls zwingend noetig fuer die folgenden Arbeitsschritte. Sie koennen also auch problemlos mit Ihrem eigenen Rig arbeiten, sofern Sie bereits eines vorliegen haben.

Das Rig in Charakter-Komponenten aufteilen: Nachdem nun das Rig komplett ist, bereiten Sie es in diesem Kapitel fuer die Nutzung mit dem Charakter-Objekt auf. Dazu muessen Sie den einzelnen Bestandteilen des Rigs und dem Anfasser Charakterkomponenten hinzufuegen. Diese speziellen Tags definieren, wann ein bestimmtes Element, wie z. B. ein Arm oder Bein, ueberhaupt erstellt werden kann. So macht die Erstellung eines Beins erst dann Sinn, wenn bereits ein Becken vorhanden ist, dem dieses untergeordnet werden kann. Zudem kann hierueber die automatische Spiegelung oder auch das Verhalten waehrend der Anpassung des Rigs auf eine Geometrie definiert werden.


Systemvoraussetzungen:
- DSL-Internet-Verbindung
- aktueller Browser mit Flash-Plugin
- Bildschirmaufloesung mind. 1024x768
- Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhoerer
- Pentium 4 ab 2,6 GHz bzw. G5
- 512 MB RAM


video2brain: Charakter-Templates fuer CINEMA 4D
Video2Brain.Charakter-Templates.fuer.CINEMA.4D.GERMAN-Substance


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    Комментарии / Comments

    (#1) написал: europerl (2.09.12 20:21)
    Danke!

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