Autodesk Maya 2013 (Win32/Win64/Mac) » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Autodesk Maya 2013 (Win32/Win64/Mac)
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация

Autodesk Maya 2013 (Win32/Win64/Mac)
Software » 3D | автор: SonyQ (13.04.12)
Autodesk Maya 2013 (Win32/Win64/Mac)

Program Name: Maya 2013
Program Type: 3D animation
Developer: Autodesk, Inc.
Homepage: www.autodesk.com/maya
Release Date: 13.04.2012
Interface Language: English
Platform: Windows XP/7 | Mac OS X 10.7+
File Size: 1.42GB / 1.52Gb / 883.39Mb / 2.4Mb / 598Kb

Autodesk Maya предлагает специалистам все возможности для реализации целостного творческого процесса с помощью полного набора средств для 3D-анимации, моделирования, рендеринга, отслеживания движения и композитинга на базе легко расширяемой платформы. Maya предоставляет наборы инструментов, отвечающие технологическим требованиям при создании визуальных эффектов, разработке игр и 3D-анимации. В Maya 2013 добавлены инструменты, позволяющие организовать параллельные рабочие процессы и работать над проектами повышенной сложности, а также новые функции творческого характера. Повышена производительность создания высококачественного контента.

Autodesk Maya 2013 содержит комплекс инструментов, необходимых для организации и поддержания современных рабочих процессов при создании 3D-анимации и визуальных эффектов, разработке игр и постпроизводстве. Новые мощные средства динамического анализа, анимации и визуализации помогают достичь небывалых вершин творчества, а благодаря повышению производительности сокращаются сроки выполнения работ. Кроме того, возможности открытого обмена данными в Maya 2013 позволяют параллельно вести несколько рабочих процессов и выполнять проекты повышенной сложности.

Maya nHair
Создание высокореалистичных прядей волос и другой подобной динамики осуществляется на основе кривых с помощью нового модуля Maya nHair для единой среды моделирования Maya Nucleus.
- Совместная работа над сложным моделированием с возможностью двустороннего взаимодействия Maya nCloth и Maya nParticles
- Использование общей системы полей, сил и зависимостей во всех модулях среды Nucleus

Улучшенный видовой экран Viewport 2.0
Просмотр результатов работы производится в высококачественной графической среде, способствующей принятию творческих решений. Более качественный высокопроизводительный видовой экран Viewport 2.0 обеспечивает следующие возможности:
- высококачественное распределение глубины
- поддержка плоских изображений и фантомных объектов при анимации
- применение одной и той же технологии аппаратного рендеринга для формирования крупномасштабных кадров, создания высококачественной анимации и предварительной визуализации в короткий срок

Новый Редактор узлов
Более удобное создание, редактирование и отладка сетей узлов с помощью нового специального Редактора:
- три уровня детализации
- замена узлов в более интуитивной среде с возможностью редактирования изменений путем перетаскивания
- быстрое определение типа данных с помощью цветовой кодировки

Bullet Physics
Создание твердых и мягких тел в единой системе средствами открытого высокопроизводительного движка AMD Bullet Physics:
- высокореалистичное моделирование тканей, нитей, деформирующихся объектов и моделей типа «тряпичных кукол»
- раздельный и непрерывный расчет столкновений 3D-тел
*Доступно только в ОС Microsoft Windows (64-разрядной), Linux и Mac OS X; аппаратное ускорение с помощью OpenCL в системах Windows и Linux способствует повышению производительности.

Скиннинг методом Heat Map
Более точное связывание геометрии со скелетными моделями в Maya 2013 благодаря скиннингу методом Heat Map, который позволяет:
- покрывать кожей указанный элемент скелета, а не прилегающий
- меньше исправлять вручную

Подгонка клипов Trax
- Визуализация наложений клипов Trax в Maya 2013 для создания сцен с персонажами из отдельных анимаций. Эффекты наложения позволяют увидеть первые и последние кадры клипа в 3D-виде
- Подгонка клипов выполняется с применением визуальных критериев или автоматически, с помощью опций для преобразования и вращения

Кэширование формата Alembic
Возможность чтение/записи графических файлов открытого формата Alembic, разработанного в 2010 году специалистами компании Sony Pictures Imageworks и Industrial Light & Magic, отделом компании Lucasfilm Entertainment Company Ltd:
- извлечение данных анимации и моделирования в запеченную геометрию любого приложения
- снижение издержек и улучшенное взаимодействие при обмене данными сцен между специалистами разных областей

Перенос анимации ATOM
Перенос анимации с одного персонажа на другой с помощью автономных файлов нового формата ATOM (Animation Transfer Object Model) с целью применения существующих анимационных данных к новым персонажам. ATOM поддерживает ключевые кадры, зависимости, слои анимации и инструменты Set Driven Keys.

Особенности загрузки
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.


--------------------------------------

Autodesk Maya 3D animation software delivers a comprehensive creative feature set with tools for animation, modeling, simulation, rendering, matchmoving, and compositing on a highly extensible production platform. For visual effects, game development, post production, or other 3D animation projects, Maya offers toolsets to help meet demanding production requirements. Maya 2013 adds tools that help facilitate parallel workflows and complexity handling; powerful new creative toolsets; and productivity enhancements to help you create higher quality content quickly.

Autodesk Maya 2013 software delivers practical toolsets to help create and maintain the modern, open pipelines you need to address today’s challenging 3D animation, visual effects, game development, and post production projects. Powerful new toolsets for dynamic simulation, animation, and rendering offer new levels of creativity, while everyday productivity enhancements help you finish faster. In addition, the Open Data initiative introduced in Maya 2013 offers tools to help facilitate parallel workflows and better complexity handling.

Maya nHair
Create stunning, highly realistic hair and other curve-based dynamics with the new Maya nHair module for the Maya Nucleus unified simulation framework.
- Create complex simulations with multiple dynamic entities all working together, with the ability to interact bidirectionally with both Maya nCloth and Maya nParticles
- Use a common system of fields, forces, and constraints for all Nucleus modules

Viewport 2.0 Enhancements
Evaluate your work in a higher fidelity interactive environment in order to make better creative decisions. Viewport 2.0 now offers a more functionally complete high-performance, high-quality viewport, featuring:
- High-quality depth sorting
- Support for image planes and animation ghosting
- The ability to use the same hardware rendering technology to batch render larger-than-screen-size frames, producing high-quality animatics and previsualizations in less time

New Node Editor
Create, edit, and debug node networks more easily with the new Node Editor.
- Choose from three levels of detail
- Rewire nodes in a more intuitive environment than the Connection Editor with drag-and-drop connection editing
- Distinguish different data types at a glance through color coding

Bullet Physics
Simulate both soft and rigid bodies in a single system, with the high-performance, open source AMD Bullet Physics engine.
- Create highly realistic simulations of cloth, rope, deformable objects, and ragdoll skeletons
- Take advantage of discrete and continuous 3D collision detection
*Available on Microsoft Windows (64-bit only), Linux, and Mac OS X operating systems; OpenCL acceleration on Windows and Linux offers additional performance benefits on those platforms

Heat Map Skinning
Enjoy a more accurate initial binding of geometry to skeletons in Maya 2013, thanks to a new Heat Map Skinning method that:
- Is better able to assign skin to the intended bone as opposed to an adjacent but unrelated one
- Requires less manual refinement

Trax Clip Matching
- Visualize how Trax clips overlap in Maya 2013 to build complete character performances from individual animations.Clip Ghosts enable you to view the start and end frames of clips as skeletal wireframes in the 3D view
- Match clips with the help of these visual cues, or automatically, using a choice of options for translation and rotation

Alembic Caching
Read and write the Alembic open source computer graphics interchange framework format, initially developed in 2010 by teams from Sony Pictures Imageworks and Industrial Light & Magic, a division of Lucasfilm Entertainment Company Ltd.
- Distill complex animated and simulated data into application-independent baked geometry
- Reduce the overhead and loss of interactivity associated with transferring fully editable scene data between disciplines

ATOM Animation Transfer
Transfer animation between characters via the new ATOM (Animation Transfer Object Model) offline file format, in order to repurpose existing animation data as new characters are created. ATOM natively supports keyframes, constraints, animation layers, and Set Driven Keys.

System Requirements
For 32-Bit Autodesk Maya 2013
- Microsoft Windows 7 Professional (SP1) or Microsoft Windows XP Professional (SP3) operating system
- Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor with SSE3 instruction set support (or higher)
- 2 GB RAM
- 10 GB free hard drive space
- Certified hardware-accelerated OpenGL graphics card
- 3-button mouse with mouse driver software
- DVD-ROM drive
- Microsoft Internet Explorer 8 or higher, Apple Safari, or Mozilla Firefox web browser
For 64-Bit Autodesk Maya 2013
- Microsoft Windows 7 Professional (SP1), Microsoft Windows XP Professional x64 Edition (SP2), Apple Mac OS X 10.7.x, Red Hat Enterprise - Linux 6.0 WS, or Fedora 14 operating system
- Windows and Linux: Intel Pentium 4 or AMD Athlon processor with SSE3 instruction set support (or higher)
- Macintosh computer: Macintosh computer with Intel-based 64-bit processor
- 4 GB RAM
- 10 GB free hard drive space
- Certified hardware-accelerated OpenGL graphics card
- 3-button mouse with mouse driver software
- DVD-ROM drive
- Internet Explorer 8 or higher, Safari, or Firefox web browser

Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • AUTODESK MAYA V2010 (WIN32/WIN64 + DOCS)
  • AUTODESK TOXIK V2010 FOR MAYA V2010 WIN32/WIN32
  • AUTODESK MAYA UNLIMITED V2009 SP1A WIN32
  • Autodesk Softimage 2013 Win32/Win64 (DVD-ISO)
  • AUTODESK MAYA UNLIMITED V2009 SP1 WIN64
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    (#1) написал: cdastudio (13.04.12 21:49)
    Народ! А Lustre 2011, 2012 или 2013 когда нить будет?

    (#2) написал: SonyQ (13.04.12 22:02)
    Отдельно нет, т.к. Lustre, Flame и Smoke входят в состав пакета Autodesk Flame Premium.

    P.S. Хотя 2010 версия выкладывалась однажды.

    (#3) написал: decomeron (14.04.12 23:46)
    скока скока размер??

    (#4) написал: SonyQ (14.04.12 23:49)
    скока скока размер??

    Это размер архива, в котором только ключеделы))

    (#5) написал: SonyQ (15.04.12 21:35)
    UPD. Добавлен ключедел для Mac.

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!