Autodesk 3ds Max 2013 (Win32/Win64) » KinDzaDza
Home | Footage | Sound FX | Tutorials | Музыка | Фильмы | Контакт |
KinDzaDza - It's Other!  

Главная страница » Software » 3D » Autodesk 3ds Max 2013 (Win32/Win64)
Логин
Пароль
 
Забыли пароль?
Ещё не зарегистрированы?
Регистрация
Покупал в этом магазине уличные цветные камеры для аналогового видеонаблюдения!

Autodesk 3ds Max 2013 (Win32/Win64)
Software » 3D | автор: SonyQ (13.04.12)
Autodesk 3ds Max 2013 (Win32/Win64)

Program Name: 3ds Max 2013
Program Type: 3D modeling
Developer: Autodesk, Inc.
Homepage: www.autodesk.com/3ds-max
Release Date: 12.04.2012
Interface Language: Multilingual (русского нет)
Platform: Windows XP/7
File Size: 2.85Gb / 2.98Gb / 3.5Mb

Autodesk 3ds Max - это комплексное решение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, предназначенное для реализации творческого потенциала разработчиков игр, визуальных эффектов и графики, а также других специалистов этой области.

Мощные возможности 3D-моделирования - С помощью средств для полигонального моделирования и наложения текстур можно быстрее и эффективнее создавать персонажей, объекты и обстановку.
Передовые средства анимации персонажей - Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT) представляет собой расширенную систему оснастки и анимации.
Ускоренный рендеринг - Быстрое создание стилизованных и высокореалистичных изображений благодаря неограниченным возможностям пакетного рендеринга mental ray и Quicksilver при помощи интерактивного графического процессора с поддержкой технологии NVIDIA iray.
Расширенная поддержка компонентов рабочего процесса - Поддержка C++ и .NET позволяет осуществлять адаптацию и расширение 3ds Max, а также интеграцию с другими рабочими процессами.
Взаимодействие с решениями Adobe - Специалисты в области анимации и графики, использующие Adobe After Effects или Adobe Photoshop, смогут ощутить все преимущества взаимодействия, устанавливающего новые стандарты для обмена 2D/3D-данными.

Взаимодействие с Adobe After Effects
Повышен уровень взаимодействия Adobe After Effects с Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2013, что обеспечивает еще более высокие стандарты обмена 2D/3D-данными. Новые возможности синхронизации обеспечивают двусторонний обмен видами камер, моделями освещения, пустыми объектами, плоскими объектами/твердыми телами, фрагментами и слоями съемки, режимами смешивания, настройками прозрачности и эффектами. Благодаря таким возможностям повторное воспроизведение элементов становится более эффективным и сокращается длительность проектного цикла.

Система проходов рендера и совместимость с Photoshop
Упрощено сегментирование сцен для композитинга. Благодаря совершенно новой системе проходов рендера в Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design можно более эффективно создавать элементы рендеринга для Autodesk Smoke 2013, Adobe After Effects, Adobe Photoshop и других приложений, в которых выполняется композитинг изображений. С помощью регистратора состояния можно фиксировать, редактировать и сохранять текущее состояние, в то время как на графическом интерфейсе отображается соединение элементов композитинга и рендеринга для демонстрации конечного результата. Для одного файла можно установить и использовать несколько проходов рендера; отдельные проходы могут быть изменены без повторного рендеринга, что повышает производительность.

Режим ActiveShade для технологии рендеринга iray
В интерактивном творческом процессе окончательного рендеринга обеспечивается поддержка нового режима ActiveShade для рендера NVIDIA iray. Режим ActiveShade позволяет более эффективно выполнять интерактивные проходы рендеринга, отслеживая изменения камер, освещения, материалов и геометрии. Механизм обратной связи помогает лучше настроить сцену для получения нужного результата.

Редактор композитинга Slate
Простые задачи композитинга выполняются непосредственно в Autodesk 3ds Max или 3ds Max Design 2013 с помощью нового Редактора композитинга Slate. Схематический структурированный интерфейс позволяет легко соединять визуализированные слои и проходы, а также сочетать их с узлами композитинга (например с элементами сопряжения и цветовой коррекцией). Дальнейшую обработку получившейся композиции можно производить в Adobe After Effects или в Adobe Photoshop.

Производительность и качество видового экрана в Nitrous
В Autodesk 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013 улучшена работа высокопроизводительного графического ядра Nitrous: повышено взаимодействие крупных сцен, поддерживаются схемы освещения на основе изображений и глубина резкости камеры, ускорено воспроизведение движения частиц. Кроме того, улучшены поддержка теней в крупномасштабных сценах и рабочие процессы со сценами в помещении, расширяющие функциональность Nitrous.

Улучшенное взаимодействие с AutoCAD и Revit
Теперь пользователи Autodesk 3ds Max Design 2013 и Autodesk Revit Architecture 2013 могут более эффективно обмениваться данными. Файлы Revit (.RVT) можно импортировать непосредственно в 3ds Max Design 2013, что позволяет выбрать любое средство просмотра данных для загрузки из Revit. Для модуля импорта файлов AutoCAD 2013 также поддерживаются новые возможности источников света, системы естественного освещения и управления экспозицией.

Поддержка DirectConnect
Новые возможности поддержки трансляторов семейства Autodesk DirectConnect позволяют обмениваться данными промышленного дизайна при использовании ведущих САПР: AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Alias, Dassault Systemes SolidWorks и CATIA, PTC Pro/ENGINEER, Siemens PLM Software NX, JT и др.
Поддерживается большое количество форматов файлов; для работы с некоторыми из них нужно устанавливать соответствующую САПР. Данные импортируются в качестве встроенных твердотельных объектов, которые при необходимости могут быть отсоединены. Пользователи 3ds Max Design 2013 могут дорабатывать данные до получения необходимой точности рендеринга.

Улучшенные возможности MassFX
Autodesk 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013 располагают более интегрированным и точным набором динамических инструментов. Значительно усовершенствована унифицированная система решающих модулей MassFX. Среди улучшений можно отметить новый модуль mCloth для воспроизведения отрывания ткани и с поддержкой моделей типа «тряпичные куклы». Кроме того, улучшенные возможности создания зависимостей и точек вращения, оптимизированная справочная система и читаемость интерфейса способствуют повышению эффективности рабочего процесса.

Виды-вкладки
С помощью Autodesk 3ds Max 2013 и 3ds Max Design 2013 можно легко создавать и переключать различные настройки видов, необходимых для выполнения определенных задач. При компоновке видов могут использоваться расширенные видовые экраны и 3D-конфигурации. Чтобы выбрать другой вид, нужно щелкнуть на его значке или нажать нужное сочетание клавиш. Сохранив и загрузив предварительные настройки, можно обмениваться настраиваемыми видовыми вкладками с другими художниками и дизайнерами.

Настраиваемые рабочие пространства
Теперь 3ds Max и 3ds Max Design можно приспособить под свой ход работы, выбрав из списка нужное настраиваемое рабочее пространство. В каждом рабочем пространстве имеются индивидуальные настройки меню, панелей инструментов, лент и предварительные настройки вкладки видового экрана. Кроме того, при выборе нового рабочего пространства можно автоматически выполнить процедуру MAXScript. Все это обеспечивает удобную настройку рабочего пространства для обеспечения комфорта работы или выполнения конкретной задачи. Например, одно рабочее пространство может быть настроено для моделирования, а другое – для анимации.

Контроль хронометража дорожек
В Autodesk 3ds Max и 3ds Max Design 2013 можно контролировать хронометраж отрезков анимации, уменьшая или увеличивая их скорость. Управление временными отношениями осуществляется путем изменения касательности существующей анимационной кривой, при этом ключевые кадры могут отсутствовать в изменяемом отрезке, а новые не добавляются.

Совместимость HumanIK с набором инструментов для анимации персонажей
Теперь двуногих персонажей из набора инструментов для анимации 3ds Max CAT можно в один этап превращать в персонажи, совместимые с решающим модулем Autodesk HumanIK, используемым в Autodesk Maya 2013 и Autodesk MotionBuilder 2013. Таким образом можно переносить существующую структуру, описание и анимацию персонажей в другие программные продукты, сопоставляя определенные наборы свойств. Можно отменить изменения в анимации, сделанные в Maya или MotionBuilder, и получить исходный персонаж из набора инструментов Autodesk 3ds Max с помощью обменного рабочего процесса.

Особенности загрузки
Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.


--------------------------------------

Autodesk 3ds Max provides a comprehensive, integrated 3D modeling, animation, rendering, and compositing solution for game developers, visual effects artists, and motion graphics artists along with other creative professionals working in the media design industry.

Powerful 3D modeling - With an extensive polygon modeling and texture mapping toolset, you can create compelling characters, props, and environments more quickly and effectively.
Advanced character rigging and animation - The fully integrated Character Animation Toolkit (CAT) provides an out-of-the-box advanced rigging and animation system.
Accelerated rendering options - Create highly realistic or stylized looks at faster speeds with unlimited batch mental ray rendering, interactive GPU hardware rendering with Quicksilver, and the NVIDIA iray renderer.
Extensible pipeline support - Customize, extend, and integrate 3ds Max into existing pipelines with support for C++ and .NET.
Adobe software interoperability - If you’re a creative professional in the media design industry who uses Adobe After Effects or Adobe Photoshop software, you can enjoy a level of interoperability that sets a higher standard for 2D/3D data exchange.

Adobe After Effects Interoperability
If you use Adobe After Effects software, you’ll find a level of interoperability in Autodesk 3ds Max and 3ds Max Design 2013 that sets a higher standard for 2D/3D data exchange. The new Media Sync functionality provides two-way transfer of cameras, lights, null objects, plane objects/solids, footage, footage layering, blend modes, opacity, and effects; with it, you can iterate more effectively and reduce rework to complete projects in less time.

Render Pass System and Photoshop Interoperability
Scenes can now be more easily segmented for downstream compositing. Thanks to an entirely new render pass system in Autodesk 3ds Max and 3ds Max Design, you can now create render elements for Autodesk Smoke 2013 software, Adobe After Effects, Adobe Photoshop software, or certain other image compositing applications more efficiently. A state recorder enables you to capture, edit, and save the current state, while a visual interface shows how compositing and render elements are wired together to create the final result. You can quickly set up and execute multiple render passes from a single file; individual passes can be modified without the need to re-render the whole scene, enhancing productivity.

ActiveShade Interactive iray Rendering
Experience an interactive creative process for finalizing renderings, with new ActiveShade support for the NVIDIA iray renderer. ActiveShade enables you to iterate more effectively by providing an interactive rendering session that constantly updates as changes are made to cameras, lighting, materials, and geometry. By shortening the feedback loop, you can more efficiently fine-tune your scene, making it faster and easier to achieve your intended look.

Slate Compositing Editor
Perform simple compositing operations directly within Autodesk 3ds Max or 3ds Max Design 2013 with the new Slate Compositing Editor. The schematic node-based interface enables you to easily wire together rendered layers and passes and combine them with compositing nodes (like blends and color corrections); the resulting composite can then be sent to Adobe After Effects or Adobe Photoshop for further refinement.

Nitrous Viewport Performance and Quality
The Nitrous accelerated graphics core has received a number of enhancements in Autodesk 3ds Max 2013 and 3ds Max Design 2013. You’ll find increased interactivity on large scenes, together with new support for image-based lighting, depth of field, and accelerated particle flow display. In addition, improved support for shadows in large scenes and improved workflows for interior scenes all extend the Nitrous functionality.

Enhanced Interoperability with AutoCAD and Revit
Facilities working with both Autodesk 3ds Max Design 2013 and Autodesk Revit Architecture 2013 software can now take advantage of more efficient data exchange. Revit files (.RVT) can now be directly imported into 3ds Max Design 2013, enabling you to select a data view of choice to load from within the Revit file. New support has also been added for lights, daylight system, and exposure control in the importer for AutoCAD 2013 files.

DirectConnect Support
New support for the Autodesk DirectConnect family of translators enables you to exchange industrial design data with engineers using leading CAD software: AutoCAD, Autodesk Inventor software, Autodesk Alias software, Dassault Systemes SolidWorks and Catia system, PTC Pro/ENGINEER, Siemens PLM Software NX, JT, and certain other applications.
A wide range of file formats is supported; for certain of these you must have the CAD product also installed for it to work. The data is imported as native solids Body objects that can be interactively retesselated as needed. Users of 3ds Max Design 2013 can refine the data until they get the precision they need in their renderings.

MassFX Enhancements
Autodesk 3ds Max 2013 and 3ds Max Design 2013 provide a more integrated and accurate dynamic toolset, with a wide range of enhancements and additions to the MassFX unified system of simulation solvers. Highlights include a new mCloth module that features tearable fabric and support for dynamic ragdoll hierarchies. In addition, improved constraints, better handling of pivot points, and enhanced UI readability help improve overall workflow.

Tabbed Layouts
With Autodesk 3ds Max 2013 and 3ds Max Design 2013 you can easily create and switch between a number of viewport layout configurations, giving you efficient access to the views required for a particular task. Layouts can include both 3D and extended viewports. Selecting a different layout is as simple as clicking on its icon, or pressing a hotkey. You can share customized View Tabs with other artists and designers by saving and loading presets.

Customizable Workspaces
You can now adapt 3ds Max and 3ds Max Design to your personal way of working by selecting from a choice of default or custom workspaces. Each workspace can have individual settings for menus, toolbars, ribbon, and viewport tab presets; in addition, selecting a new workspace can automatically execute a MAXScript. This enables you to more easily configure the workspace to suit your preferences or to fit the task at hand; as an example, you might configure one workspace for modeling, and a different one for animating.

Track View Retiming
With Autodesk 3ds Max and 3ds Max Design 2013 you can now retime portions of animations to increase or decrease their speed. The retiming is achieved by changing the tangency of the existing animation curve; there is no requirement to have keyframes present in the portion to be retimed, and no extra keyframes are created in the resulting high-quality curve.

HumanIK Interoperability with CAT
You can now convert 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) bipedal characters into characters that are compatible with the Autodesk HumanIK solver used in Autodesk Maya 2013 and Autodesk MotionBuilder 2013 software in a single step. These portable characters enable you to transfer existing character structure, definition, and animation between the software packages to take advantage of particular feature sets. Animation changes created in Maya or MotionBuilder can be updated back onto the original CAT character in Autodesk 3ds Max, facilitating a round-trip workflow.


Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.


For VIP-members only (BETA)
Если вы здесь ничего не видите, то значит здесь ничего нет, либо вы не входите в группу VIP-members
If You do not see here anything, it means there here is nothing, or you are not VIP-member.


Внимание! Всегда проверяйте антивирусом файлы, которые Вы загружаете! / Attention! Always check files you download with your antivirus software!

Другие новости по теме / See also:
  • Autodesk 3ds Max Design 2013 (Win32/Win64)
  • Autodesk Subscription Advantage Pack for 3ds Max Design 2012
  • Extension for Autodesk 3ds Max 2013
  • Autodesk Subscription Advantage Pack for 3ds Max 2012
  • AUTODESK 3DSMAX DESIGN V2011 WIN32-ISO
  •  
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
     

    Комментарии / Comments

    Информация

    Посетители, находящиеся в группе guests, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    KinDzaDza.net ©2016 :)
    Designed by Pazak
    Home | Software | Footage | Sound FX | Tutorials | E-Books | Музыка | Фильмы | Контакт
    Все публикуемые материалы предоставлены здесь только для ознакомления, все права на них принадлежат их владельцам!
    Published materials are given here only for acquaintance, all rights to them belong to their owners!