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video2brain: Blender 2.5 (DVD-ISO)
Tutorials | автор: nimdA (5.02.12)
video2brain: Blender 2.5 (DVD-ISO)
Releasename: Video2Brain Blender 2.5 German-RESTORE
Kategorie: Video-Training
Releasedatum 02/2012
Hersteller: video2brain
Homepage: www.video2brain.com/de/products-979.htm
Sprache: Deutsch
Laufzeit: 7 Stunden
Format: .iso
Dateigroesse: 2.46 Gb (gepackt: 1.8Gb)


Blender 2.5 - Создавайте 3D-графику и анимацию с помощью бесплатного программного пакета Blender v2.5 (или выше)! По сравнению с предыдущими версиями программа имеет полностью переработанный пользовательский интерфейс. Моделируйте шаг за шагом ваши первые 3D-объекты, создайте поверхности материалов и текстуры, осветите сцену в соответствии с вашими пожеланиями и сделать идеальное изображение, и войдите в изобразительное искусство 3D-анимации!
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Blender 2.5 - Ihr Einstieg in die Welt der 3D-Grafik und -Animation. Erstellen Sie ansprechende 3D-Grafiken und -Animationen mit dem kostenlosen Programmpaket Blender 2.5 (oder hoeher)! Nachdem Sie sich mit der - im Vergleich zu frueheren Versionen - ganz neu gestalteten Benutzeroberflaeche vertraut gemacht haben, modellieren Sie Schritt fuer Schritt Ihre ersten 3D-Objekte, weisen sich Oberflaechenmaterialien und Texturen zu, leuchten die Szene nach Ihren Wuenschen aus und rendern perfekte Bilder. Danach steigen Sie sogar in die hohe Kunst der 3D-Animation ein!

Moechten Sie in die Welt der 3D-Grafik einsteigen, ohne ein Vermoegen fuer die notwendige Software auszugeben? Dann ist Blender eine gute Wahl fuer Sie. Denn Blender bietet einen Funktionsumfang, der sich hinter kommerziellen Produkten nicht zu verstecken braucht, kostet dabei aber keinen Cent. Dieses Video-Training basiert auf der Version 2.59, der finalen Version von Blender 2.5, und gibt auch bereits Einblicke in die Version 2.6.

3D-Experte Heiko Ihde gibt Ihnen zunaechst einen Ueberblick ueber die Benutzeroberflaeche und die Programmeinstellungen. Anschliessen lernen Sie, wie Sie verschiedene Objekttypen erstellen und bearbeiten. Dabei helfen auch die Modifier, die aenderungen an der Geometrie jederzeit zulassen und im Nachhinein sogar komplett rueckgaengig gemacht werden koennen. Sie werden ausserdem das Aussehen von Objekten durch Materialien und Texturen beeinflussen, die Kamera ausrichten und die Szene auf verschiedene Weise beleuchten. Und dann geht es ans Animieren von Objeten. Am Ende koennen Sie die Szene berechnen lassen und als Bild bzw. Video ausgeben. Zu den neuen Features der Version 2.6 zum Beispiel gehoert ein voellig neuer Raytracer, der zum Berechnen der Bilder die GPU der Grafikkarte ausnutzt und den Sie ebenfalls kennenlernen werden.

Steigen Sie ein in die 3D-Welt und nutzen Sie dazu das leistungsstarke Softwarepaket Blender und dieses Video-Training.


Aus dem Inhalt:

Blender-uebersicht: In diesem Kapitel erstellen Sie ein erstes kleines Blender-Projekt und sehen so am einfachen Beispiel, was die Software leistet. Zusaetzlich erhalten Sie Hintergrundinformationen zu Blender und laden die Standardeinstellungen fuer dieses Training.

Die Benutzeroberflaeche kennenlernen: Die Benutzeroberflaeche hat sich in Blender 2.5 im Vergleich zu frueheren Versionen deutlich veraendert und ist wesentlich uebersichtlicher und aufgeraeumter geworden. Lernen Sie in diesem Kapitel den Umgang mit den verschiedenen Ansichten, Menues, Editoren und Panels kennen.

Objekte erstellen und bearbeiten: Nun geht’s ans Modellieren. Sie lernen, wie Sie die unterschiedlichen Objekttypen erzeugen und bearbeiten. Zudem kuemmern Sie sich um die verschiedenen Modelliertechniken mit deren Hilfe Sie die Basisobjekte in die gewuenschte Form bringen.

Mit Modifikatoren nondestruktiv arbeiten: Blender verfuegt ueber eine Vielzahl an unterschiedlichen Modifikatoren (Modifiers). Damit wird das Aussehen eines Objektes veraendert, ohne die zugrundeliegende Geometrie anzutasten. Lernen Sie in diesem Kapitel, was Sie mit diesen leistungsfaehigen Werkzeugen anfangen koennen.

Objekte mit Contraints beeinflussen:
Mit Constraints koennen Sie das Verhalten von Objekten mit bestimmten Regeln und auch mit anderen Objekten beeinflussen. Dieses Kapitel widmet sich den Moeglichkeiten dieser Technik.

Objekte mit Materials aufwerten: Ohne Materialien sehen die Oberflaechen unserer Objekte alle gleich aus. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie Objekten ein oder auch mehrere Materials zuweisen koennen.

Materialien mit Texturen versehen: Oberflaechen ohne Details sind nicht besonders interessant. Mit Texturen koennen Sie Oberflaechen enorm aufwerten. Blender liefert eine ganze Menge generierbarer Texturen mit. In diesem Kapitel sehen Sie, wie Sie diese einsetzen.

Beleuchtung und Kamera setzen:
Unterschiedliche Lichtquellen und Schattentypen helfen uns, verschiedene Beleuchtungseffekte zu erzielen. Um ein Bild einer Szene rendern zu koennen, muessen Sie zudem auch eine Kamera positionieren und einstellen.

Szene animieren: Jetzt kommt Bewegung in Ihr Projekt. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie mit Keyframes arbeiten, Objekte entlang eines Pfads bewegen, Bewegungen zu Aktionen zusammenfassen und das Verhalten von Stoff, Kraftfeldern und Fluessigkeiten zu simulieren.

Bilder und Animationen rendern: Blender bringt einen eigenen Renderer bzw. Raytracer mit. Wie Sie damit umgehen, sehen Sie in diesem Abschnitt.

Videos in Blender schneiden: Blender bietet Ihnen auch die Moeglichkeit, direkt im Programm Videos zu scheiden. Sie erhalten daher mit Blender ein kostenloses 3D-Programm und ein nicht-lineares Schnittsystem in einem Paket.

Interaktive Spiele erstellen: Wer nicht nur vorgerenderten Content erzeugen will, kann mit Blender Game auch interaktive Inhalte produzieren. Blender ist naemlich von Haus aus auch eine 3D Game Engine. Dieses Kapitel zeigt die ersten Schritte.

Funktionsumfang erweitern mit Add-Ons: Wenn Ihnen der Standardfunktionsumfang von Blender nicht ausreichen sollte, gibt’s auch noch die Moeglichkeit Add-Ons hinzuzuladen. Wie das geht und welche Add-Ons besonders interessant sind, verraet Ihnen dieses Kapitel.

Neue Raytracing-Engine Cycles (Version 2.6): In der Version 2.6 steht die neue physikalische Raytracing-Engine Cycles zur Verfuegung, die mit erstaunlicher Geschwindigkeit Bilder auf der GPU der Grafikkarte berechnet. Dieses Kapitel gibt Ihnen einen Einblick in die neuen Moeglichkeiten

Kombinieren mehrerer Dateien: In Blender koennen Sie auf den Inhalt verschiedener Objekte zurueckgreifen und dabei dateiuebergreifend arbeiten. Sehen Sie in diesem Kapitel die verschiedenen Moeglichkeit in Aktion.


Systemvoraussetzungen:
- DSL-Internet-Verbindung
- Aktueller Browser mit Flash-Plugin
- Bildschirmaufloesung mind. 1024x768
- Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhoerer
- Pentium 4 ab 2,6 GHz bzw. G5
- 512 MB RAM


video2brain: Blender 2.5 (DVD-ISO)
Video2Brain.Blender.2.5.German-RESTORE


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    Комментарии / Comments

    (#1) написал: adobe (6.02.12 13:46)
    Danke!

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