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video2brain: CINEMA 4D 12 Das umfassende Training (DVD-ISO)
Tutorials | автор: nimdA (13.12.10)
video2brain: CINEMA 4D 12 Das umfassende Training (DVD-ISO)
Releasename: Video2Brain CINEMA 4D 12 GERMAN-BLZiSO
Kategorie: Video-Training
Releasedatum 12/12/10
Hersteller: video2brain
Homepage: www.video2brain.com/de/products-646.htm
Sprache: Deutsch
Laufzeit: 16 Stunden
Format: .iso
Dateigroesse: 4.87Gb


video2brain: CINEMA 4D 12 Das umfassende Training - Sie wollen als Compositing-Artist im Videobereich auf echtes 3D nicht laenger verzichten oder als Photoshop-Grafiker Ihr Repertoire um professionelle 3D-Grafiken ergaenzen? Oder benoetigen Sie eine solide Basisschulung und einen guten ueberblick ueber die Funktionen von Major-Release 12?

Arndt von Koenigsmarck fuehrt Sie wie in einer individuellen Privatschulung umfassend in die Grundlagen ein und vertieft das Gelernte an praxisnahen Beispielen und anspruchsvollen Workshops zu Modellierung, Standbild-Berechnung und Animationen. Mit allen Neuerungen von Version 12 wie Deformationsobjekte, den dynamischen Funktionen und einer 30-Tage-Vollversion von CINEMA 4D 12!

Mit Version 12 ergeben sich zahlreiche Veraenderungen bei der Struktur des Programms. So macht beispielsweise der Wegfall der einzelnen Module die Kaufentscheidung wesentlich uebersichtlicher. Hinzu kommen zahlreiche Verbesserungen und neue Funktionen besonders bei den dynamischen Simulationen, aber auch beim Rendering und dem Umgang mit Masseinheiten.

Neueinsteiger und Umsteiger von anderen Programmen profitieren von der grundlegenden Erlaeuterung aller Basisfunktionen. Dazu gehoert die Modellierung genauso wie das Materialsystem oder die Bildberechnung. Viele dieser Bereiche weisen Veraenderungen gegenueber aelteren Versionen auf, sodass sich das Mitmachen hierbei auch fuer erfahrene CINEMAsten lohnt.

Im Laufe der Workshops werden Sie sowohl mit der Polygon- und HyperNURBS-Modellierung als auch mit den Deformationsobjekten auf Tuchfuehlung gehen. Mit diesem Wissen ausgestattet koennen nahezu alle Gegenstaende selbst als 3D-Geometrien modelliert werden. Weiterhin nutzen Sie diverse Beleuchtungs- und Berechnungsmethoden, um Bilder und Animationen sowohl illustrativ, als auch real wirken zu lassen.

Ein weiterer wichtiger Teil behandelt das Thema Animation, wobei hier neben den Grundfunktionen der Schwerpunkt auf den Neuerungen in Version 12 liegt. Die dynamischen Funktionen wurden komplett ueberarbeitet und an die MoGraph-Funktionalitaet angepasst. Dadurch vereinfacht sich besonders die Simulation von realistischen Kollisionen, Federkraeften und gelenkigen Beziehungen zwischen Objekten.

Uebungsmaterial zu allen Workshops so wie eine 30-Tage-Vollversion fuer Windows und Mac liegt dem Video-Training bei und mit dem praktischen Mach mit!-Modus koennen Sie alle Beispiele sofort in CINEMA 4D 12 ausprobieren!


Aus dem Inhalt:

CINEMA 4D konfigurieren - Die Filme des ersten Kapitels zeigen die Einstellungsoptionen von CINEMA 4D und erklaeren, wie Sie das Programm auf die eigenen Beduerfnisse hin einrichten und welche der Voreinstellungen fuer Sie relevant sind.

Mit Grundobjekten arbeiten - Das Aufrufen und Editieren von Grundobjekten gehoert zum grundsaetzlichen Arbeitsablauf in CINEMA 4D. Dazu gehoert der Umgang mit den Verschieben-, Rotieren und Skalieren-Werkzeugen ebenso, wie ein ueberblick ueber die diversen Betriebsmodi, Selektionsmethoden und Grundobjekte, wie z. B. das Landschafts-, Kegel- oder Kugelobjekt. Wie's geht, erklaert Schritt fuer Schritt das zweite Kapitel.

Spline-Objekte - Neben den Polygon-Grundobjekten gibt es auch Spline-Grundobjekte. Erstellen Sie Spline-Kurven individuell oder waehlen Sie aus zahlreichen vorgefertigten Spline-Grundobjekten.

Spline-NURBS-Objekte - Was Sie mit reinen Spline-Objekten nicht erreichen, dafuer brauchen Sie NURBS. Diese nutzen die Splines zur Erzeugung von Oberflaechen und Volumen. Wie das funktioniert und wo der Zusammenhang liegt, erklaeren die Filme in diesem Abschnitt.

Modeling-Objekte - Modellierungsobjekte ermoeglichen mit einfachen Mitteln die Erstellung komplex anmutender Koerper wie beispielsweise Maschinen oder Geraete. So koennen damit z. B. Schnittmengen zwischen Volumen gebildet, oder gar Fluessigkeiten simuliert werden. In diesem Kapitel lernen Sie die Parameter der einzelnen Objekte und moegliche Einsatzgebiete kennen.

Polygon- und HyperNURBS-Modellierung - Die einfachste aber auch flexibelste Moeglichkeit der Oberflaechengestaltung: Polygone manipulieren! Das HyperNURBS-Objekt macht das Bearbeiten bestehender Polygonobjekte dabei noch komfortabler, da damit organisch gerundete Oberflaechen praktisch automatisch entstehen. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie Polygone editieren oder weiche Selektionen erzeugen, was es z. B. mit dem Befehl „Innen Extrudieren“ auf sich hat und vieles andere mehr.

Deformationen - Ueber Deformatoren lassen sich Objekte z. B. verdrehen oder biegen. Aber auch komplexe Animationen, wie eine wehende Fahne, Wasserwellen oder explodierende Objekte lassen sich damit umsetzen. In diesem Kapitel sehen Sie eine ganze Reihe Beispiele dazu.

Modellier-Workshops - In zwei Workshops ueben Sie sich im Modellieren: Anhand einer Zitronenpresse arbeiten Sie sich vom Grundobjekt ueber die Polygonmodellierung bis hin zu einem finalen ausgearbeiteten Objekt. Im zweiten Komplett-Workshop sehen Sie Arndt von Koenigsmarck ueber die Schulter, wie er als Profi an die Modellierung einer Designerliege herangeht und begleiten ihn von den Vorbereitungen und der Basiskonstruktion bis hin zur Ausarbeitung der Details.

Das Materialsystem - In diesem sehr umfangreichen Kapitel geht es um das Materialsystem von CINEMA 4D. Materialien steuern Sie ueber einzelne Kanaele, eingeladene Bilder oder Shader. Wie vielfaeltig Sie dabei Materialien anpassen koennen und welche Parameter dafuer zu veraendern sind, zeigt Ihnen Arndt von Koenigsmark an zahlreichen Beispielen.

Materialzuweisung und Testrendering - Den Objekten das gewuenschte Material zu verpassen, funktioniert oft durch einfaches "Ziehen" auf die Geometrie. Aber auch komplexere Aufgaben lassen sich dank des in CINEMA 4D integrierten 3D-Painters BodyPaint 3D loesen.Wie die Materialvergabe richtig klappt, zeigen dieser Abschnitt.

Kamera, Licht und Rendering - Das Kamera-Objekt zeichnet die Szene bzw. die Animation auf. Wie beim “richtigen“ Film unterstuetzen mehrere Kameras dabei den anspruchsvollen Schnitt. Natuerlich brauchen Ihre Szenen auch das rechte Licht. Zahlreiche Optionen und Rechenmethoden stehen hier zur Wahl. Den Rest besorgt das Rendering mit den richtigen Einstellungen.

Render-Workshop - Schauen Sie Arndt von Koenigsmarck ueber die Schulter und machen Sie gleich bei den beiden Render-Workshops zu Ausleuchtung und indirektem Licht mit! Die verschiedenen Verfahren werden hier ausfuehrlich besprochen und die jeweiligen Vor- und Nachteile gezielt angesprochen.

Grundlagen der Animation - CINEMA 4D vermag nahezu jede Eigenschaft eines Objekts zu animieren. Die Filme in diesem Kapitel vermitteln Ihnen den einfachen Einstieg in dieses faszinierende Thema. Mit dem notwendigen Basiswissen der ersten Filme sind sie bereit, Schritt fuer Schritt selbst z. B. eine Figur oder eine Maschine zu animieren.

Dynamische Animationen - Dank dynamischer Animation lassen sich Kollisionen, Federkraefte und Motoren simulieren. Im abschliessenden Kapitel setzen Sie das Gelernte direkt um und animieren verschiedene Szenen unterschiedlicher Komplexitaet.

Voraussetzungen:
- 512 MB RAM
- DVD-Laufwerk
- Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhoerer
- Bildschirmaufloesung mind. 1024x768
- Windows XP/Vista oder Mac OS X
- Pentium 4 ab 2,6 GHz oder G5


video2brain: CINEMA 4D 12 Das umfassende Training (DVD-ISO)
Video2Brain.CINEMA.4D.12.GERMAN-BLZiSO



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    Комментарии / Comments

    (#1) написал: G1987 (26.01.12 09:22)
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