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video2brain: Actionscript 3 Grundlagen (DVD-ISO)
Tutorials | автор: nimdA (31.05.10)
video2brain: Actionscript 3 Grundlagen (DVD-ISO)
Releasename: Video2Brain Adobe Actionscript 3 Grundlagen GERMAN-Substance
Kategorie: Video-Training
Releasedatum Mai 2010
Hersteller: video2brain
Homepage: www.video2brain.com/de/products-584.htm
Sprache: Deutsch
Laufzeit: 8 Stunden
Format: .iso
Dateigroesse: 1.06Gb

video2brain: Actionscript 3 Grundlagen - Flash-basierte Webanwendungen programmieren. Lernen Sie von Anfang an, wie Sie diese faszinierende, leistungsfaehige Programmiersprache im Rahmen von Flash CS5 einsetzen – auch ohne jegliche Programmiererfahrung! Sascha Kersken erlaeutert ausfuehrlich alle Grundlagen - von der Filmsteuerung mit ActionScript ueber formale Sprachgrundlagen bis hin zur Objektorientierung. Auch die Anbindung an Webserveranwendungen bespricht er am Beispiel von PHP. Dabei legt er Wert auf praxistaugliches Wissen und versetzt Sie Schritt fuer Schritt in die Lage, Ihre Flash-Filme zu interaktiven Anwendungen auszubauen. So erstellen Sie schon bald eigene benutzerfreundliche Rich Internet Applications!

ActionScript 3 ist eine faszinierende Programmiersprache: Einerseits ist sie sehr umfangreich und leistungsfaehig, andererseits ist sie perfekt auf die Elemente und Faehigkeiten von Flash zugeschnitten. Sie koennen die ActionScript-Kenntnisse, die Sie in diesem Video-Training erwerben nicht nur innerhalb der Flash-Autorenumgebung einsetzen, sondern auch fuer unabhaengige ActionScript-Werkzeuge, beispielsweise mit dem Flex-Framework und dem Adobe Flex Builder.

ActionScript entspricht dem sogenannten ECMAScript-Standard und ist somit eng verwandt mit javascript. Die ActionScript-Kenntnisse, die Sie hier erwerben, helfen Ihnen, javascript zu erlernen. Zuletzt ist ActionScript eine objektorientierte Programmiersprache - das bedeutet praktisch, dass sich Elemente der realen Welt oder auch der Flash-Umgebung leichter in Code darstellen lassen und dass Sie einmal erstellten ActionScript-Code in Form so genannter Klassen recht problemlos wieder verwenden koennen.

Das Video-Training beginnt mit einem Kurzueberblick ueber die Flash-Arbeitsumgebung. Anschliessend lernen Sie die fuer ActionScript zustaendigen Paletten und Werkzeuge genauer kennen. Weiter geht es mit der Filmsteuerung per ActionScript - Anhalten, Weiterspielen und Spruenge zu bestimmten Stellen im Film. Erst dann werden die unvermeidlichen Grundbausteine jeder Programmiersprache besprochen, etwa verschiedene Datentypen, Variablen, Fallentscheidungen und Schleifen. Auch die Steuerung verschiedener Komponenten wie Audio, Video oder Formularelemente wird erlaeutert. Abgerundet wird das Training durch Ausfluege in die Welt der Objektorientierung, der Anbindung von Webserveranwendungen und sogar der Physik- und Spieleprogrammierung.


Aus dem Inhalt:

Einleitung - Nach einem kurzen Blick auf die Arbeitsumgebung von Flash CS5 erstellen Sie zunaechst eine ganz einfache Animation. Danach programmieren Sie Ihr erstes, sehr kurzes ActionScript-Beispiel, und zum Schluss stellt ein Video die wichtigsten Programmierwerkzeuge vor.

Sprachgrundlagen - Im zweiten Kapitel werden die grundlegenden Materialien und Elemente vorgestellt, mit denen Sie in ActionScript arbeiten: Die Syntax der Sprache, das heisst die Art und Weise, wie Befehle geschrieben werden, Datentypen und Operationen, Variablen, Fallentscheidungen und Schleifen. Das Ganze mag etwas trocken erscheinen, aber bleiben Sie dran - diese Hilfsmittel machen spaeter die Magie aus, die man Programmierung nennt!

Filmsteuerung - Zu den wichtigsten Aufgaben der ActionScript-Programmierung gehoert die programmgesteuerte Navigation in Flash-Filmen. In diesem Kapitel lernen Sie die notwendigen Anweisungen kennen. Ausserdem wird die Behandlung der wichtigen Ereignisse - naemlich Mausklicks auf Schaltflaechen - behandelt.

Movieclips - Movieclips gehoeren zu den wichtigsten und praktischsten Elementen von Flash: Sie besitzen eine separate Zeitleiste, die sich unabhaengig vom Hauptfilm steuern laesst, und auch ihre zahlreichen Eigenschaften koennen per ActionScript ausgelesen und modifiziert werden. Hier erfahren Sie das Wichtigste ueber den Umgang mit Movieclips.

Objektorientiertes ActionScript - Mit Klassen und Objekten haben Sie bereits wiederholt gearbeitet: In diesem Kapitel erhalten Sie einige Hintergrundinformationen zur Objektorientierung, mit der sich die Arbeit an groesseren Projekten erheblich besser organisieren laesst.

Externe Daten - Groessere Flash-Projekte bestehen nur selten aus einer einzelnen Filmdatei, sondern meist aus mehreren. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Filmdateien einander laden; darueber hinaus erfahren Sie das Wichtigste ueber Weblinks sowie ueber das Laden von Sound, Bitmaps, Textdateien, XML und anderen Quellen.

Interaktion mit Webserver-Anwendungen - Die meisten Websites bestehen heutzutage nicht mehr nur aus statischen HTML-Dokumenten: Es handelt sich um ausgewachsene Webanwendungen, die neben clientseitiger Interaktivitaet – zum Beispiel mit Flash oder auch javascript – serverseitige Programmierung enthalten. Nach einer kurzen Einfuehrung in die verbreitete Webserver-Programmiersprache PHP erlaeutern die Filme in diesem Kapitel das Zusammenspiel zwischen ActionScript und serverseitigen Skripten.

Ausblick - Das abschliessende Kapitel zeigt Ihnen zuletzt noch, wie Sie mit der ActionScript-Referenz arbeiten, um weitere Aspekte dieser faszinierenden Sprache kennenzulernen. Zudem lernen Sie noch ein paar wichtige Anlaufstellen im Web kennen.


video2brain: Actionscript 3 Grundlagen (DVD-ISO)
Video2Brain.Adobe.Actionscript.3.Grundlagen.GERMAN-Substance
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